Guida di MicroStation CONNECT Edition

Scheda Home

Nota: Selezionare un collegamento per "passare" al gruppo della scheda Home desiderato.
               

Attributi

  • Colore
  • Apre il menu a discesa Colore attivo, che consente di impostare il colore attivo e modificare i colori degli elementi selezionati.
  • Stile di linea
  • Apre il menu a discesa stile di linea che consente di impostare lo stile di linea attivo allo stile di linea prescelto.
  • Spessore di linea
  • Consente di aprire il menu a discesa spessore di linea che consente di impostare lo spessore di linea attivo e di modificare gli spessori di linea degli elementi selezionati.
  • Trasparenza
  • Apre il menu a discesa trasparenza che consente di impostare la trasparenza dell'elemento attivo.
  • Priorità
  • Apre il menu a discesa Priorità che consente di impostare la priorità dell’elemento attivo (solo modelli 2D), che determina la modalità di visualizzazione di un elemento in relazione ad altri elementi.
  • Classe di elemento
  • Apre il menu a discesa classe di elemento che consente di impostare la classe attiva degli elementi durante il posizionamento.
               

Principale

  • Explorer
  • Consente di gestire, controllare i contenuti di progetto all'interno di MicroStation.
  • Riferimenti
  • Questa finestra di dialogo consente di collegare e scollegare modelli di riferimento, definire le impostazioni del riferimento e selezionare gli strumenti relativi ai riferimenti.
  • Raster Manager
  • Questa finestra di dialogo consente di controllare la visualizzazione di una o più immagini raster in una vista del file DGN.
  • Nuvole di punti
  • Consente di gestire la visualizzazione di una o più nuvole puntiformi in una vista di file DGN.
  • Reality Mesh
  • Consente di collegare e manipolare le reality mesh.
  • Modelli
  • Questa finestra di dialogo consente di creare e gestire i modelli e di passare da un modello all'altro nel file DGN aperto.
  • Gestore livelli
  • Questa finestra di dialogo consente di controllare la visualizzazione e la simbologia dei livelli del file DGN/DWG aperto e dei file di riferimento collegati.
  • Proprietà
  • Consente di riesaminare o modificare le proprietà di un elemento, come la sua geometria.
  • Digitazione
  • Questa finestra consente di individuare, costruire e immettere le digitazioni.
  • Attiva/disattiva AccuDraw
  • Questo strumento consente di attivare/disattivare AccuDraw e la visualizzazione della finestra AccuDraw, utilizzata per semplificare l'inserimento dei punti dati.
  • Coordinate ausiliarie
  • Questa finestra di dialogo consente di creare, copiare, eliminare o importare un sistema di coordinate ausiliario (SCA) e di selezionare gli strumenti SCA.
  • Viste salvate
  • Consente di creare, aggiornare, applicare, importare ed eliminare nonché di modificare le proprietà delle viste salvate. Salvando una vista è possibile applicare più rapidamente una vista con attributi specifici.
  • Celle
  • Questa finestra di dialogo consente di collegare librerie di celle (se ne esiste una).
  • Markups
  • Consente di visualizzare i markup creati in un file di sovrapposizione in Bentley Navigator. Un markup può essere rappresentato da un testo annotazione, da un redline a mano libera, da una penna e dall’evidenziazione di un’area.
  • Dettagli
  • Consente di visualizzare informazioni relative a ciò che è stato selezionato nelle schede della finestra Esplora.
  • Elenco finestre
  • Consente di visualizzare informazioni relative a ciò che è stato selezionato nelle schede della finestra Esplora.
               

Selezione

  • Selezione dell'elemento
  • Questo strumento consente di selezionare e deselezionare elementi da modificare o manipolare. Il gruppo di elementi selezionati viene denominato insieme di selezione.
  • Seleziona tutto
  • Questo comando consente di selezionare tutti gli elementi presenti nel disegno.
  • Deseleziona tutto
  • Questo comando consente di deselezionare tutti gli elementi del disegno.
  • Blocca
  • Consente di bloccare gli elementi selezionati. Gli attributi e la posizione di un elemento bloccato non possono essere modificati. Con questo comando è possibile prevenire manipolazioni accidentali degli elementi. Infatti, se si tenta di manipolare un elemento bloccato, MicroStation emette un segnale acustico per indicare che l'elemento è bloccato e non può essere modificato.
  • Sblocca
  • Questo comando consente di sbloccare gli elementi selezionati precedentemente bloccati.
  • Modifica fence
  • Questo strumento consente di spostare una fence o di modificare uno dei relativi vertici.
  • Manipola contenuti della fence
  • Questo strumento consente di spostare, copiare, ruotare, specularizzare, scalare o estendere il contenuto della fence, definito da una fence e (ad eccezione dell'opzione di estensione) dalla modalità di selezione delle fence.
  • Salva fence su file
  • Consente di copiare o spostare il contenuto della fence attiva in un nuovo file DGN o DWG.
  • Contorni con nome
  • Consente di gestire contorni con nome e gruppi di contorni con nome.
  • Taglia
  • Taglia gli elementi selezionati e li colloca negli Appunti
  • Copia
  • Copia gli elementi selezionati e li colloca negli Appunti
  • Incolla
  • Incolla gli elementi contenuti dagli Appunti
  • Incolla speciale
  • Consente di selezionare il tipo di dati e apre la finestra di dialogo Incolla OLE dove è possibile applicare uno speciale formato di visualizzazione al contenuto degli Appunti.
               

Vista prospettica

  • Posiziona vista prospettica
  • Consente di impostare una vista prospettica nella modalità di proiezione a 3 punti, tramite l'inserimento di punti dati per definire dapprima la posizione della vista prospettica e successivamente la posizione del target.
  • Lunghezza focale
  • Consente di impostare una lente vista prospettica in una vista selezionata.
  • Distanza focale
  • Definisce la distanza focale della vista prospettica, ossia la distanza tra il punto di osservazione e il piano dell’immagine.
  • Vista prospettica normale
  • Impostare la prospettiva in una vista per farla corrispondere a una lente di visualizzazione prospettica normale.
  • Fotocamere teleobiettivo
  • Impostare la prospettiva in una vista per farla corrispondere a una lente di fotocamera teleobiettivo.
  • Proiezione a due punti
  • Apre lo strumento Definisci vista prospettica per impostare la prospettiva in una vista su una proiezione a due punti.
  • Vista prospettica disattivata
  • Disattivare una vista prospettica.
  • Fotoassociazione
  • Consente di abbinare punti noti nello spazio 3D ai punti corrispondenti su una fotografia, per determinare la posizione della vista prospettica, l'angolo della lente e la posizione di destinazione.
               

Illuminazione

  • Luce puntiforme
  • Consente di impostare una sorgente luminosa di tipo Luce puntiforme.
  • Luce spot
  • Consente di impostare una sorgente luminosa di tipo Luce spot.
  • Luce superficiale
  • Consente di impostare una sorgente luminosa di tipo Luce superficiale.
  • Gestisci
  • Consente di controllare le impostazioni dell'illuminazione globale e delle sorgenti luminose.
  • Percorso solare
  • Utilizzato per manipolare graficamente la posizione di sole nel cielo all'interno di una vista.
  • Editor atmosfera
  • Contiene i controlli che consentono di modificare le impostazioni atmosferiche.
  • Gestore luci
  • Consente di controllare le impostazioni dell'illuminazione globale e delle sorgenti luminose.
               

Materiali

  • Collega materiale
  • Consente di collegare un materiale come attributo a un elemento del modello.
  • Assegna materiale
  • Consente di assegnare i materiali agli elementi del modello in base al livello e colore.
  • Rimuovi collegamento
  • Consente di rimuovere un materiale collegato come attributo a un elemento o una faccia di un solido SmartSolids o Feature in un modello.
  • Editor materiali
  • Consente di creare materiali o di modificare una palette dei materiali.
  • Query
  • Consente di interrogare gli elementi di un modello in merito ai materiali ad essi associati per assegnazione o collegamento.
  • Adatta mappa
  • Consente di modificare in modo interattivo le dimensioni, la posizione e l'orientamento di una mappa di campitura o di lavorazioni superficiali.
 
  • Galleria materiali
  • Contiene le definizioni dei materiali, fra cui mappe di campitura e/o di lavorazioni superficiali. Quando viene espanso, consente di selezionare Apri palette... per aprire una palette dei materiali differente.
  • Collega proiezione
  • Consente di collegare una modalità di mapping materiale a un elemento.
  • Abbina proiezione
  • Consente di abbinare i parametri di proiezione materiale di un elemento a quelli di un altro.
  • Crea gruppo proiezione
  • Consente di raggruppare gli elementi in una singola entità per proiettarvi sopra un materiale.
  • Editor materiali
  • Consente di creare materiali o di modificare una palette dei materiali.
               

Rendering

  • Rendering scena
  • Apre la finestra di dialogo Rendering VUE, che consente di gestire un processo di rendering.
  • Gestore effetti
  • Consente di aprire la finestra di dialogo Gestore effetti, che permette di controllare il contributo dell'illuminazione proveniente da tutte le sorgenti luminose delle scene, in una post-elaborazione di rendering.
  • Impostazione rendering
  • Apre la finestra di dialogo Gestore impostazione rendering, che consente di modificare le impostazioni predefinite di rendering, disponibili per VUE.
               

Utilità



  • Popola
  • Questo strumento consente di posizionare celle o RPC su qualsiasi superficie in un modello di progetto 3D.
  • Riferimento stencil su 3D
  • Consente di creare una geometria mesh sottoponibile a rendering e di posizionarla sulla geometria sottostante.
  • Studio solare
  • Questa finestra di dialogo consente di creare un film (o una sequenza di immagini) che mostra le posizioni delle ombre proiettate dal sole in un determinato periodo di tempo.
  • Calcolo esposizione solare
  • Questo strumento consente di analizzare la quantità di esposizione solare (irradiazione solare incidente) e l'ombreggiamento che agiscono su un modello nell'arco di tempo definito dall'utente.
  • Generatore ombre
  • Consente di produrre una geometria che rappresenta i contorni delle ombre solari a un momento determinato consentendo di valutare in modo definitivo e in maniera costante l'impatto solare.
               

LumenRT

  • LumenRT
  • Consente di esportare la vista corrente verso LumenRT per eseguire un rendering in tempo reale.
  • Impostazioni LumenRT
  • Consente di controllare le impostazioni di esportazione di un modello verso LumenRT.