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KMLファイルへのエクスポート
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MSエクセル用ブロック定義
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データベースのカメラモデルの適用
フォトグループにカメラモデルを手動で適用
ユーザーカメラデータベースの管理
フォトグループのカメラモデルの追加
リコンストラクション
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水面の補完について
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幾何形状に使用する写真
幾何精度
穴あき部の充足
幾何形状の簡略化
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テクスチャなし領域の補完
解像度制限
低レベル設定
修整データのインポート
リセット
品質管理
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タイルの選択
タグと説明
表示オプション
タグ統計
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新たな色調均一化処理
色調均一化処理の削除
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モデル制作
モデル制作の新規作成
モデル制作の処理
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3D点群
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Web公開
Acute3D Web Viewerでの公開
Cesiumへの公開
S3Cのオンラインでの共有
Sketchfabへの公開
ProjectWise ContextShareへの公開
修整
空間参照系
SRSデータベース
標高基準面
ユーザー定義システム
カスタムの空間参照系の作成
ContextCapture Engine
Acute3D Viewer
Acute3D Web Viewer
3MXをスケーラブルメッシュに変換
ContextCapture S3C Composer
ContextCapture S3C Composerのメインインターフェイス
インスタントローディングシーンファイルのエクスポート
ContextCapture QRコードクリエイター
ContextCapture
ジョブモニタリング
トラブルシューティング
ContextCaptureカメラモデル
本書について
カメラモデルの方程式
パースペクティブカメラモデル
魚眼カメラモデル
ExportUniqueMesh:完全なLOD構造を使用した都市規模の3Dモデルを生成するための後処理ツール
はじめに
概要
本書について
メリット
使用方法
使用例
コマンドラインシンタックスと使用可能なオプション
ドキュメント
入力タイルリスト
ContextCaptureの古いバージョンとの互換性
ソースタイリング構造の説明
出力クアッドツリー構造の説明
処理
ライセンス
出力先
フォーマット
クアッドツリー構造
従来のフォーマット
3MX Web展開
Web表示のためのモデル制作方法
Webフォーマット
モデル制作オプション
モデルの参照系
モデル制作結果
Webアプリケーションおよびシーンの設定方法
3MXの設定
ロゴの追加
シーン画像の追加
シーンの説明の追加
既定のナビゲーションモードの設定
Webビューアの設定
アドレスバーのパラメータ
構成ファイルパラメータ
モデルの展開方法
ローカル表示の方法
インターネット上への展開
すべて独自のサーバーでホスト
クラウドサービスを使用してモデルをホスト
Acute3D Web Viewerインターフェイス
ナビゲーション
レンダリング
計測とGIS位置決め
モデルへのリンク
詳細
付録A: Acute3D Webアプリケーションのローカル表示
ローカルファイルのセキュリティポリシーの変更
ローカルサーバーの実行
3D複数解像度メッシュ交換フォーマット(3MX)
3D複数解像度メッシュ交換フォーマット(3MX)の概要
LODの原則
3MXフォーマット
3MXファイル
3MXBファイル
ノードデータ
リソースデータ
IDによる参照
現在の実装
3MXのエクスポート
3MXBのエクスポート
空間参照系について
点群の技術仕様