MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Registerkarte "Start"

Bemerkung: Wählen Sie eine Verknüpfung aus für eine "Schnellverbindung" zur gewünschten Registerkartengruppe Start.
               

Attribute

  • Farbe
  • Öffnet die Dropdown-Liste Aktive Farbe, um die aktive Farbe festzulegen und die Farben der ausgewählten Elemente zu ändern.
  • Strichart
  • Öffnet das Dropdown-Menü "Strichart" zum Festlegen der aktiven Strichart für die ausgewählte Strichart.
  • Strichstärke
  • Öffnet das Dropdown-Menü "Strichstärke", in dem die aktive Strichstärke festgelegt wird und die Strichstärken von ausgewählten Elementen geändert werden können.
  • Transparenz
  • Öffnet das Dropdown-Menü "Transparenz" zum Einstellen der aktiven Elementtransparenz.
  • Priorität
  • Öffnet das Dropdown-Menü "Priorität" zum Festlegen der Priorität des aktiven Elements (nur 2D-Modelle), die bestimmt, wie ein Element relativ zu anderen Elementen dargestellt wird.
  • Elementklasse
  • Öffnet das Dropdown-Menü "Element" zum Festlegen der aktiven Elementklasse bei der Platzierung.
               

Primär

  • Explorer
  • Wird verwendet zum Verwalten und Steuern des Projektinhalts in MicroStation.
  • Referenzen
  • Wird verwendet, um Referenzmodelle anzuhängen und abzutrennen, Referenzeinstellungen anzupassen und Referenzfunktionen auszuwählen.
  • Raster-Manager
  • Wird verwendet, um die Darstellung von einem oder mehreren Rasterbildern in der Ansicht einer DGN-Datei zu steuern.
  • Punktwolken
  • Wird verwendet, um die Darstellung einer oder mehrerer Punktwolken in einer DGN-Dateiansicht zu handhaben.
  • Reality Mesh
  • Wird verwendet, um ein Reality Mesh anzuhängen und zu manipulieren.
  • Modelle
  • Wird verwendet, um Modelle zu erstellen sowie zu verwalten und um zwischen den Modellen in der geöffneten DGN-Datei hin- und herzuschalten.
  • Ebenendarstellung
  • Wird verwendet, um die Ebenen in einem Modell zu aktivieren und zu deaktivieren.
  • Ebenen-Manager
  • Im Ebenen-Manager können Sie die Ebenendarstellung und -symbolik für die aktive DGN/DWG-Datei und die angehängten Referenzdateien steuern.
  • Eigenschaften
  • Wird verwendet zur -Überprüfung oder zur Änderungder Eigenschaften eines Elements, z.B. dessen Geometrie.
  • AccuDraw ein/aus
  • Aktiviert/deaktiviert AccuDraw und die Anzeige des AccuDraw-Fensters, mit dem der Datenpunkteingabe vereinfacht wird.
  • Hilfskoordinaten
  • Wird zum Erstellen, Kopieren, Löschen oder Importieren eines Hilfskoordinatensystems ("ACS") und zum Auswählen von ACS-Funktionen verwendet.
  • Festansichten
  • Wird verwendet, um Festansichten zu erstellen, zu aktualisieren, anzuwenden, zu importieren und zu löschen sowie um Eigenschaften von Festansichten zu bearbeiten. Durch das Speichern einer Ansicht können Sie schnell eine Ansicht mit bestimmten Attributen anwenden.
  • Zellen
  • Das Dialogfeld wird verwendet, um verschiedene Zellbibliotheken anzuhängen und verschiedene Arten von Zellen zu aktivieren (sofern vorhanden) zu erstellen, zu löschen und umzubenennen.
  • Markups
  • Verwendung zum Anzeigen von Markups in einer Überlagerungsdatei in Bentley Navigator. Ein Markup kann ein Anmerkungstext, freihändiges Redlining, ein Stift und eine Flächenhervorhebung sein.
  • Details
  • Zeigt Informationen zur aktiven Auswahl in beliebigen Registerkarten des Explorer-Dialogs an.
  • Fensterliste
  • Zeigt Informationen zur aktiven Auswahl in beliebigen Registerkarten des Explorer-Dialogs an.
               

Auswahl

  • Elementauswahl
  • Wird verwendet, um Elemente zum Ändern oder Bearbeiten auszuwählen oder aus der Auswahl zu entfernen. Die Gesamtheit der ausgewählten Elemente wird als Auswahlgruppe bezeichnet.
  • All wählen
  • Wählt alle Elemente in der Zeichnung aus.
  • Sperren
  • Sperrt ausgewählte Elemente. Attribute und Position eines gesperrten Elements können nicht geändert werden. Durch Sperren kann vermieden werden, dass Elemente versehentlich bearbeitet werden. Wenn Sie versuchen, ein gesperrtes Element zu manipulieren, weist MicroStation Sie durch einen Warnton darauf hin, dass das Element gesperrt ist.
  • Sperre aufheben
  • Hebt die Sperre ausgewählter, gesperrter Elemente auf. Jedes freigegebene Element kann wieder bearbeitet werden.
  • Zaun ändern
  • Diese Option ermöglicht das Verschieben eines Zauns oder die Änderung einer seiner Ecken.
  • Manipuliere Zaun-Inhalt
  • Ermöglicht das Verschieben, Kopieren, Drehen, Spiegeln, Skalieren und Dehnen eines Zauninhalts, der durch den Zaun und (mit Ausnahme des Dehnens) anhand des Zaun(wahl)modus definiert wird.
  • Ausschneiden
  • Zum Ausschneiden gewählter Elemente und deren Platzierung in der Zwischenablage.
  • Kopieren
  • Zum Kopieren ausgewählter Elemente in die Zwischenablage.
  • Einfügen
  • Zum Einfügen von Elementen aus der Zwischenablage.
  • Einfügen Spezial
  • In diesem Feld können Sie den Datentyp auswählen, und es öffnet sich der Dialog OLE-Objekt einfügen , in dem ein spezielles Darstellungsformat für die Inhalte der Zwischenablage zugewiesen werden kann.
               

Kamera

  • Kamera platzieren
  • Richtet eine Ansichtskamera im 3-Punkt-Projektionsmodus ein. Hierfür werden die Datenpunkte für die Kameraposition und für die Zielposition der Kamera eingegeben.
  • Kamera definieren
  • Dient zum Einstellen einer Ansicht zum Rendern oder zum Erstellen von Festansichten.
  • Kameraobjektiv
  • Dient zum Einstellen eines Kamerobjektivs in einer ausgewählten Ansicht.
  • Brennweite
  • Definiert die Brennweite der Kamera; die Entfernung vom Bezugspunkt zum Zielpunkt.
  • Normale Kamera
  • Perspektive in einer Ansicht entsprechend einem normalen Kameraobjektiv einstellen
  • Zwei-Punkt-Projektion
  • Öffnet die Funktion Kamera definieren, um eine Perspektive in einer Ansicht auf Zwei-Punkt-Projektion einzustellen.
  • Kamera Aus
  • Ansichtskamera ausschalten
  • Photomatch
  • Gleicht bekannte Punkte im 3D-Raum mit den entsprechenden Punkten in einer Fotografie ab, um die Kameraposition, den Objektivwinkel und die Zielposition zu bestimmen.
               

Beleuchtung

  • Punktlicht
  • Legt ein Punktlicht als Lichtquellentyp fest.
  • Verwalten
  • Dient der Steuerung der Licht-Setups für die globale Beleuchtung und die Quell-Beleuchtung.
  • Sonnenstand
  • Wird verwendet, um die Sonnenposition innerhalb einer Ansicht grafisch zu bearbeiten.
  • Licht-Manager
  • Dient der Steuerung der Licht-Setups für die globale Beleuchtung und die Quell-Beleuchtung.
               

Materialien

  • Material anhängen
  • Dient zum Anhängen eines Materials als Attribut an ein Element in Ihrem Modell.
  • Material zuweisen
  • Mit diesem Symbol können Sie den Elementen in dem Modell Materialien nach Ebene und Farbe zuweisen.
  • Anhang entfernen
  • Dient zum Entfernen eines Materials, das als ein Attribut an ein Element, eine Fläche eines SmartSolids oder eine Fläche eines Feature-Volumenelements in einem Modell angehängt wurde.
  • Material-Editor
  • Wird zum Erstellen von Materialien oder zum Ändern einer Materialpalette verwendet.
  • Abfrage
  • Wird verwendet, um Elemente in einem Modell für Materialien abzufragen, die entweder als Zuweisung oder als Anhang mit den Modellen verbunden sind.
  • Karte anpassen
  • Dient zum interaktiven Anpassen der Größe, Position und Ausrichtung einer Muster- oder Bump-Map
 
  • Materialgalerie
  • Eine Palette mit Materialdefinitionen, einschließlich Bemusterungszuordnungen, Strukturzuordnungen oder Kombinationen aus beidem. Im erweiterten Zustand können Sie Palette öffnen... auswählen, um eine andere Materialpalette zu öffnen.
  • Projektion angleichen
  • Gleicht die Materialprojektionsparameter eines Elements an diejenigen eines anderen Elements an.
  • Material-Editor
  • Wird zum Erstellen von Materialien oder zum Ändern einer Materialpalette verwendet.
               

Rendern

  • Szene rendern
  • Öffnet das Dialogfeld "VUE-Rendering", das zur Verwaltung eines Rendering-Prozesses verwendet wird.
  • Effekte-Manager
  • Wird verwendet, um den Dialog "Effekt-Manager" zu öffnen, der es Ihnen ermöglicht, den Beitrag der Beleuchtung aller Lichtquellen Ihrer Szenen in einem Nachbearbeitungsverfahren zum Rendern zu steuern.
  • Rendering-Setup
  • Öffnet das Dialogfeld "Rendering Setup-Manager", in dem die für VUE verfügbaren Rendering-Voreinstellungen bearbeitet werden können.
               

Extras



  • Befüllen
  • Wird verwendet, um Zellen oder RPCs auf einer Fläche in einem 3D-Zeichnungsmodell zu platzieren.
  • Sonnenlicht-Studie
  • Hiermit erzeugen Sie eine Animation (oder Bildfolge), bei der die unterschiedlichen Schattenstände über einen bestimmten Zeitraum anzeigt werden.
  • Rechner für Sonneneinstrahlung
  • Wird verwendet, um die Menge der Sonneneinstrahlung (einfallende Sonneneinstrahlung) und der Schattierung zu analysieren, die auf ein Modell während einer benutzerdefinierten Zeitspanne einwirkt.
  • Schatten-Generator
  • Der Sonnenlichtschatten-Generator erstellt Geometrie, die die Begrenzungen von Sonnenschatten zu einem bestimmten Zeitpunkt darstellt, wodurch die Sonnenauswirkung endgültig zu jedem möglichem Zeitpunkt ausgewertet werden kann.
               

LumenRT

  • LumenRT
  • Wird verwendet für den Export der aktuelle Ansicht auf LumenRT für Echtzeit-Rendering