MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Dialogfeld "Atmosphäreneditor"

Dient zur Bearbeitung der Atmosphäreneinstellungen, um realistische Atmosphären-Effekte in gerenderten Ansichten zu erhalten.

Sie erhalten Zugang zu diesem Dialogfeld unter:
  • Visualisierung > Start > Rendern > Szene rendern > Dialogfeld "Vue Rendering
  • Visualisierung > Startseite > Beleuchtung > Umgebung


EinstellungBeschreibung
Neue Voreinstellung

Erzeugt eine neue Voreinstellung für Atmosphäre. Standardmäßig erhält es den Namen "Unbenannt", den Sie dann in einen Namen Ihrer Wahl ändern können.

Atmosphäre laden Ermöglicht das Durchsuchen und Auswahl einer Atmosphärendatei, um sie als Vorlage zur Erstellung eines neuen Atmosphären-Setups zu verwenden.
Voreinstellung speichern Wenn Sie eine bestehende Voreinstellung ändern oder diese neu erstellen, wird das Symbol "Voreinstellung speichern" aktiviert, um anzuzeigen, dass eine Speicherung möglich ist. Namen von Voreinstellungen, die noch nicht abgespeichert wurden, erscheinen in der Baumstruktur grau.
Kopieren Kopiert die ausgewählte Voreinstellung, wenn die Voreinstellung jedoch bereits in der DGNLibrary existiert, wird nur eine lokale Kopie erstellt.
Zurücksetzen (Nur aktiviert, wenn Sie eine Änderung an einer Voreinstellung vorgenommen haben) Setzt die Voreinstellung auf den zuvor gespeicherten Zustand zurück.
Aus Bibliothek aktualisieren Synchronisiert das lokale Setup, damit es mit dem in der DGN-Bibliothek übereinstimmt.
Löschen Löscht die ausgewählte Voreinstellung.

Es können nur lokale Voreinstellungen gelöscht werden.

Wenn Sie eine Voreinstellung, die bereits in der Bibliothek vorhanden ist, kopiert und dann gelöscht haben, ändert sich das Bibliothekssymbol in grau, sobald die lokale Kopie gelöscht wird.

Voreinstellungen, die nur lokal vorhanden sind und nicht in einer externen DGN-Bibliothek existieren, werden dauerhaft gelöscht.

Rendern auf sphärische Umgebungszuordnung

Erzeugt eine sphärische Umgebungszuordnung einer fotometrischen Spektralatmosphäre. Die Verwendung eines Bildes mit sphärischer Umgebungszuordnung ermöglicht ein schnelleres Rendern von Ansichten.

Sonne und Bewölkung



EinstellungBeschreibung
Sonne Hier können Sie die Größe der Sonne, die Größe der Korona, die Sichtbarkeit und die Einstellungen für das Himmelslicht in der gerenderten Ausgabe anpassen. Um diese Werte einzustellen, können sie gleichermassen den Schieberegler verwenden oder Werte eintippen.
Wolken Hier stellen Sie die Sichtbarkeit und die Wolkenabdeckung ein. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Sichtbarkeit", um die Sichtbarkeit der Bewölkung zu aktivieren. Sie können den Grad der Wolkenabdeckung entweder mit dem Schieberegler oder durch Eingabe eines Wertes einstellen

Himmel, Nebel und Dunstschleier



EinstellungBeschreibung
Himmel Hier bearbeiten Sie die Himmelseinstellungen:
  • Bodendichte - Steuert die Dichte der atmosphärischen Gase in Bodennähe.
  • Mittlerer Höhenwert - Steuert die Rate, mit der die Dichte der atmosphärischen Gase mit der Höhe abnimmt.
  • Dämpfungsbetrag - Steuert den Betrag der Rötung, die auftritt, wenn sich die Sonne dem Horizont nähert.
  • Mittlere Höhen-Dämpfung - steuert die Rate, mit der eine Dämpfung mit zunehmender Höhe abnimmt.
Nebel Hier bearbeiten Sie die Nebeleinstellungen:
  • Bodendichte - steuert die Dichte der Nebelpartikel in Bodennähe.
  • Mittlerer Höhenwert - Steuert die Rate, mit der die Dichte der Nebelpartikel mit der Höhe abnimmt.
Dunst Hier bearbeiten Sie die Dunstschleiereinstellungen:
  • Bodendichte - Steuert die Dichte von Staub- und Schmutzungspartikeln in Bodennähe.
  • Mittlerer Höhenwert - Steuert die Rate, mit der Staubpartikel mit zunehmender oder abnehmender Entfernung absinken.
  • Glühintensität - steuert die Stärke des Schimmers von Staubpartikeln.
  • Streuungsanisotropie - Steuert die allgemeine Form des Glüheffekts.
  • Wolken-Anisotropie - Steuert die Lichtstreuung in Wolken.
Globale Einstellungen
  • Ariel-Perspektive - Steuert die Gesamtdicke der Atmosphäre. Dies ist ein Skalierungsfaktor, der zum gleichmäßigen Rendern der Atmosphäre verwendet wird.
  • Qualitätssteigerung - steuert die Samplinganzahl, die in der gesamten Atmosphäre genommen werden.
  • Kontrollkästchen "Strahlenbüschel" - Wenn aktiviert, erzeugt die Wolkendecke Schatten in der Atmosphäre, so dass durch die Wolken dringende Lichtstrahlen zu sehen sind.
  • Kontrollkästchen "Projizierte Schatten auf Wolken" - Wenn aktiviert, werden Schatten auf Wolken durch anderen Wolken oder von Objekten erzeugt, die sich oberhalb der Wolkenebene befinden.

Umgebungszuordnung

EinstellungBeschreibung
Umgebungszuordnung Wenn aktiviert, können Sie die Einstellungen der Umgebungszuordnung bearbeiten:
  • Zuordnungsmodus - Wählen Sie einen gewünschten Umgebungszuordnungsmodus aus.
  • Gewölbedrehung
    • Azimut - stellt den Azimutwinkel ein. Mit "Azimut" wird das Bild um die vertikale Achse gedreht.
    • Neigung - stellt den Neigungswinkel ein. Mit "Neigung" wird das Bild um die horizontale Achse gedreht.
    • Horizontverschiebung - Die Horizontverschiebung passt die Höhe des Horizonts und der Himmelskuppel an.
Laden Wird verwendet zum Laden einer Umgebungszuordnung.
Entfernen Wird verwendet zum Löschen der Umgebungszuordnung.
Beleuchtungszuordnung Wenn aktiviert, können Sie die Einstellungen der Beleuchtungszuordnung bearbeiten:
  • Belichtung - verwenden Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert ein, um die Belichtung der Umgebungszuordnung anzupassen.
  • Intensität - stellt die Intensität des indirekten Lichts in der Umgebungszuordnung ein.
  • Auf Bodenfläche abbilden - wenn aktiviert, wird die untere Hälfte der Umgebungszuordnung automatisch auf die Bodenfläche abgebildet.
  • Atmosphäre auf der Zuordnung ignorieren - wenn aktiviert, werden atmosphärische Effekte wie Nebel und Dunstschleier auf der Umgebungszuordnung nicht angezeigt.
  • Relevanzsampling verwenden - wenn aktiviert, verbessert es Schatten von indirekter Beleuchtung.
Reflexionszuordnung Ermöglicht es Ihnen, ein anderes Reflexionsbild für ein Objekts auszuwählen.

Gradienten-Himmel



EinstellungBeschreibung
Gradienttyp Wählt den Typ des Farbverlaufs aus, der für die Umgebung verwendet werden soll.
Zenitfarbe Wählt die Farbe, die sich direkt oberhalb befindet, und dann in die Himmelfarbe übergeht.
Himmelfarbe Wählt die Farbe aus, die am Horizont beginnt und nach oben hin ansteigt.
Exponent Legt den Wert für die Überblendung der Zenith- oder Himmelsfarben fest.
Bodenfarbe Wählt die Farbe für die Bodensimulation aus.
Nadir Wählt die Farbe aus, die sich direkt unter der Kamera befindet, und dann in die Bodenfarbe übergeht.
Exponent Legt den Wert für die Überblendung der Boden-/Nadirfarben fest.

Effekte



EinstellungBeschreibung
Sterne Wenn aktiviert, werden dem Himmel Sterne hinzugefügt:
  • Anzahl der Sterne - stellt den Prozentsatz des Himmels ein, der mit Sternen bedeckt ist.
  • Helligkeit - Wird eingestellt, um die Helligkeit der Sterne zu erhöhen oder zu verringern, d.h. ein höherer Wert bedeutet hellere Sterne.
  • Funkeln - Stellt die Stärke des Funkelns von Sternen in einer Animation ein.
  • Blendeneffekte - Wenn aktiviert, wird ein Reflexionseffekt um die Sterne herum hinzugefügt.
  • Farbige Sterne - Wenn aktiviert, werden farbige Sterne hinzugefügt, ansonsten sind alle Sterne weiß dargestellt.
Regenbogen Wenn aktiviert, wird der Atmosphäre ein Regenbogeneffekt hinzugefügt, wenn sich die Sonne hinter der Kamera befindet:
  • Intensität - Stellt die Gesamtintensität des Regenbogeneffekts ein.
  • Stärke - Stellt die Dicke des Regenbogeneffekts ein.
  • Abklingen - Stellt ein, wie die Intensität des Regenbogens mit der Höhe abnimmt.
  • Sekundärbogen - Wenn aktiviert, wird ein invertierter, größerer und schwächerer Sekundärbogen hinzugefügt.
  • Realistische Farben - Wenn aktiviert, wird der Regenbogen in realistischer Farbverteilung angezeigt.
Eisring Wenn aktiviert, wird ein Eisring-Effekt hinzugefügt. Eisringe sind nur sichtbar, wenn die Sonne im Blickfeld der Kamera ist:
  • Intensität - Stellt die Gesamtintensität des Eisrings ein.
  • Stärke - Stellt die Gesamtdicke des Eisrings ein.
  • Nebensonnenbogen - Wenn aktiviert, wird ein sekundärer, viel schwächerer Ring hinzugefügt, der in einem Winkel von 46 Grad entlang der Sonnenrichtung erscheint.
  • Nebensonne - Wenn aktiviert, werden Parhelia hinzugefügt. Nebensonnen sind horizontale Lichterscheinungen, die auf beiden Seiten der Sonne erscheinen.
  • Säule - Wenn aktiviert, werden Lichtsäulen hinzugefügt. Eine Lichtsäule ist eine vertikale Lichterscheinung, die sich von der zentralen Sonnenerscheinung bis zu den Rändern des Eisrings erstreckt.