MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Zuordnung dynamisch anpassen

Dient zum interaktiven Anpassen der Größe, Position und Ausrichtung einer Muster- oder Bump-Map

Anhand von Symbolen am oberen Rand des Einstellungsfensters der Funktion können Sie den Anpassungsmodus auswählen: Verschieben, Skalieren oder Drehen Mit dem Symbol rechts von der Option "Map" öffnen Sie das Dialogfeld "Map-Editor".

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Start > Materialien > Bearbeiten > Karte anpassen
  • Dialogfeld "Map-Editor": Klicken Sie auf das Symbol Symbol Zuordnung dynamisch anpassen im Bereich „Ausschnitte“
  • Toolbox: Materialien


EinstellungBeschreibung
Karte Hiermit wählen Sie die Art der Map aus, die angepasst werden soll.
  • Muster: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Muster-Map an (nicht verfügbar, wenn keine Muster-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Bump: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Bump-Map an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Spiegelung: Hiermit passen Sie den Umfang des Spiegelungslichts an, das mit dem Material verknüpft ist (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Reflexion: Hiermit passen Sie den Umfang der Reflexion an, die mit dem Material verknüpft ist (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Undurchsichtigkeit: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Undurchsichtigkeit an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Lichtdurchlässigkeit: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Lichtdurchlässigkeit an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Glanz: Hiermit passen Sie die Rauheit des Materials an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Diffusität: Hiermit passen Sie die Menge des einfallenden Lichts, das gleichmäßig in alle Richtungen reflektiert wird, an. Hiervon ist die allgemeine Helligkeit des Materials betroffen (nicht verfügbar, wenn keine Diffusitäts-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Schimmer: Hiermit passen Sie die Lichtmenge an, die das Material anscheinend ausgibt (nicht verfügbar, wenn keine Schimmer-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Klarlack: Hiermit passen Sie den Effekt des Klarlacks auf das Material an (nicht verfügbar, wenn keine Klarlack-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Anisotropie-Richtung: Hiermit können Sie die Richtung der "Kratzer" auf der Oberfläche anpassen; Sie können eine Anisotropie-Map angeben, um die Anisotropie-Richtung zu ändern (nicht verfügbar, wenn keine Anisotropie-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Lichtbrechungsrauheit: Hiermit passen Sie die Anzahl der Lichtbrechungsstrahlen an, die zur Schaffung der Unschärfe verwendet werden (nicht verfügbar, wenn keine Lichtbrechungsrauheits-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Spiegel-Fresnel: Hiermit passen Sie die Menge des Fresnels an, der den Spiegelungswert erhöht, wenn Licht auf eine Fläche in einem Glanzwinkel strahlt (nicht verfügbar, wenn keine Fresnel-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Spiegelungsfarbe: Hiermit passen Sie die Spiegelfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
  • Transparenzfarbe: Hiermit passen Sie die Transparenzfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
  • Untergrundfarbe Hiermit passen Sie die Untergrundfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
  • Schimmerfarbe: Hiermit passen Sie die Schimmerfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
  • Reflexionsfarbe: Hiermit passen Sie die Reflexionsfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
  • Verschiebung: Hiermit passen Sie die Verschiebungs-Map für ein Material an (nicht verfügbar, wenn keine Verschiebungs-Map mit dem Material verknüpft ist) .
  • Normal: Hiermit passen Sie die Normal-Map für ein Material an (nicht verfügbar, wenn keine Normal-Map mit dem Material verknüpft ist).
  • Geometrie: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Geometrie-Map an (nicht verfügbar, wenn keine Geometrie-Map mit dem Material verknüpft ist).
Map-Editor öffnen (Symbol) (Nicht verfügbar, wenn keine Map mit dem Material verknüpft ist) Öffnet das Dialogfeld Map-Editor für die Muster- oder Bump-Map.
Ebene (Nur bei mehrschichtigen Materialien) Optionsmenü zur Auswahl der zu bearbeitenden Ebene. Wenn Sie mehrere Ebenen als Gruppe bearbeiten möchten, müssen Sie die Ebenenauswahl verwenden.
Ebenenauswahl (Symbol) (Nur bei mehrschichtigen Materialien) Öffnet den Dialog "Ebenenauswahl", in dem Sie mehrere Ebenen zur Bearbeitung als Gruppe auswählen können.
Methode Hiermit wählen Sie die Methode zum Verschieben/Skalieren von Maps aus.
  • Interaktiv: Hiermit können Sie eine Muster-/Bump-Map interaktiv in einer Ansicht anpassen.
  • Absolut: Hiermit passen Sie eine Muster-/Bump-Map an, indem Sie einen Referenzpunkt auf dem Bild auswählen und dann die Position dieses Punkts auf dem Element festlegen.
  • 3 Punkte: Hiermit definieren Sie die Skalierung anhand von drei Punkten Ursprung, Referenz und Skalierungsbetrag (nur Skalierungs-Map).
Sperre für die Skalierung (Symbol) (Nur Skalierungs-Map) Hiermit können Sie die x-, y- und z-Skalierungswerte sperren.
  • Ein (gesperrt): Die Skalierung der Map wird auf die x-, y- und z-Achsen der Map angewendet.
  • Aus (entsperrt): Die Skalierung wird nur auf die durch die Datenpunkte definierten Achsen angewendet.
Map verschieben (Symbol)


Hiermit können Sie die Position einer Muster-/Bump-Map anpassen.
Map skalieren (Symbol)


Hiermit skalieren Sie eine Muster-/Bump-Map. Bei Auswahl von "Map skalieren" wird rechts vom Menü "Methode" ein Sperrungssymbol angezeigt. Damit können Sie die x-, y- und z-Skalierungswerte sperren.
Map drehen (Symbol)


Hiermit drehen Sie eine Muster-/Bump-Map.
Bemerkung: Map drehen wird für prozedurale 3D-Maps nicht unterstützt.
Tastatureingabe: MATERIAL MAP DYNAMIC