MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Dialogfeld "Reality Mesh-Anhänge"

Wird verwendet, um ein Reality Mesh anzuhängen und zu manipulieren.

Dieser Dialog kann folgendermaßen geöffnet werden:
  • Band: Zeichnung > Start > Primär > Werkzeuge zum anhängenn > Reality Mesh
  • Band: Modellierung > Start > Primär > Werkzeuge zum anhängen > Reality Mesh
  • Band: Visualisierung > Start > Primär > Werkzeuge zum anhängen > Reality Mesh
  • Band: Admin > Start > Primär > Werkzeuge zum anhängen > Reality Mesh
  • Band: Zeichnung > Anhängen > Reality Mesh Dialogfeld-Launcher
EinstellungBeschreibung
Hierarchie anzeigen
Bei aktivierter Option wird eine Baumstruktur mit der aktiven Datei und den direkt an diese angehängten Referenzen angezeigt. Wenn die Anzeige der Baumstruktur deaktiviert wurde, können Sie über die Pfeiltaste neben dem Symbol "Hierarchie anzeigen" die aktive Datei und alle direkt an diese angehängten Referenzen anzeigen.
Reality Mesh anhängen
Öffnet den Reality Mesh anhängen-Dialog, von wo aus ein Reality Mesh angehängt werden kann, indem man entweder die URL eingibt oder nach einer passenden Reality Mesh-Datei sucht.
Reality Mesh abhängen
Hängt das ausgewählte Reality Mesh ab.
MRMESH DETACH < ALL | SELECTED | SINGLE >
Reality Mesh ausschneiden
Heftet ein Reality Mesh an das Innere eines vorhandenen Elements.
MRMESH CLIP
Reality Mesh maskieren
Bedeckt einen Teil einer Referenz innerhalb der Umrandung.
MRMESH MASK
Reality Mesh teilen
Spaltet ein Reality Mesh in zwei Teile auf, welche Innen- und Außenseite eines vorhandenen Elements darstellen.
MRMESH SPLIT
Ausschnitt löschen
Wird verwendet, um einen oder mehrere Ausschnitte zu löschen.
MRMESH UNCLIP < ALL | ELEMENT | FENCE | TOOL >
Hervorhebungsmodus Steuert, ob die ausgewählten Referenzen hervorgehoben dargestellt und mit einer Umrandung versehen werden.
  • Keine: Ausgewählte Referenzen werden in keiner Weise hervorgehoben.
  • Umrandungen: Platziert eine gestrichelte Umrandung um ausgewählte Referenzen.
Oberes Listenfeld Reality Mesh Anhang Listet die Real-Mesh-Anhänge für das aktuelle Modell auf. Für jede Referenz werden folgende Spalten standardmäßig angezeigt:
  • Dateiname - Der Dateiname für den Reality Mesh Anhang.
  • Aktiver Klassifizierer - Der Name des aktiven Klassifizierers (oder kein Eintrag).
  • Export-Auflösung - Steuert die Auflösung, wenn das Reality Mesh exportiert wird.
  • Transparenz (Symbol) - Setzt den Grad der Transparenz, der auf das Reality Mesh angewendet werden soll.
  • Darstellung (Symbol) - Wenn auf "aus" gestellt, wird eine Reality Mesh Anzeige in allen Ansichten ausgelassen.
  • Fangfunktion (Symbol) - Wenn auf "aus" gestellt, ist das Reality Mesh nicht fangbar.
  • Lokalisieren (Symbol) - Wenn auf "aus" gestellt, ist das Reality Mesh für Funktionen nicht auffindbar.
Alle Einträge in dieser Liste können bearbeitet werden. Mit Doppelklick beim Eintrag "Dateiname" können Sie beispielsweise eine alternative Reality-Mesh-Datei auswählen.
Reality Mesh-Klassifizierer anhängen
Startet die Funktion Klassifizierer an Reality Mesh anhängen. Sie wird verwendet, um eine neue Klassifizierung an das ausgewählte Reality Mesh anzuhängen, indem man ein beliebiges Element innerhalb der Klassifizierung auswählt.
MRMESH CLASSIFIER ATTACH
Reality Mesh-Klassifizierer abhängen
Hängt den ausgewählten Reality Mesh-Klassifizierer ab
MRMESH CLASSIFIER DETACH
Reality Mesh-Klassifizierer auswählen
Ermöglicht die Auswahl der Klassifizierungs-Begrenzungen durch die Reality Mesh-Direktauswahl.Wenn der Cursor über das Reality Mesh bewegt wird, blinken die Reality Mesh Volumen auf, um die Inhalte der Klassifizierung anzuzeigen. Mit Angabe eines Datenpunkts wird das angegebene Klassifizierungsbegrenzungselement ausgewählt. Wenn Sie mit Reset zurücksetzen, wird die letzte Auswahl gelöscht und ein Datenpunkteingabe mit der Taste <Strg> fügt eine Klassifizierungsbegrenzung zur vorhandenen Auswahl hinzu.
MRMESH CLASSIFIER SELECT
Unteres Listenfeld Reality Mesh Listet die Klassifizierer für das ausgewählte Reality Mesh auf.
  • Name - Die Klassifizierungsbezeichnung. Dieser kann jeder eindeutige Wert sein, der die Klassifizierung beschreibt.
  • Ziel - Das Klassifizierungsziel: Modell, Ebene, Benannte Gruppe oder Element.
  • Rand - Die Randdistanz gibt einen Abstand an, um die die Klassifizierungsbegrenzung expandiert (falls positiv) oder reduziert (falls negativ) werden kann. Für bestimmte Begrenzungen, wie z.B. Gebäudegrundrisse, die möglicherweise direkt am Rand des eingeschlossenen Volumens liegen, kann das Angeben eines kleinen Randwerts ein unerwünschtes Abschneiden an der Begrenzungskante vermeiden. Ein negativer Randwert lässt ein Bändchen zwischen benachbarten Begrenzungen aus.
  • Innerhalb - Steuert den Anzeigemodus für das Reality Mesh innerhalb der Klassifizierungsbegrenzung. Gültige Optionen sind An, Aus, Abdunkeln, Hervorheben und "Von Element". Falls die Einstellung Von Element aktiviert ist, wird die Symbolik der inneren Klassifikationsbegrenzung von der Symbolik des Elements im Quellmodell abgeleitet.
  • Außerhalb - Steuert den Anzeigemodus für das Reality Mesh außerhalb der Klassifizierungsbegrenzung. Gültige Optionen sind An, Aus, Abdunkeln, und Hervorheben.
  • Ausgewählt- Steuert den Anzeigemodus für das Reality Mesh innerhalb ausgewählter Klassifizierungsbegrenzungen. Gültige Optionen sind An, Aus, Abdunkeln, und Hervorheben.
Bemerkung: Für Klassifikationen mit vielen Elementen kann die Anzeige der Innen- und Außengeometrie separat die Anzeigeleistung verlangsamen. Um eine akzeptable Anzeigegeschwindigkeit aufrechtzuerhalten, können die Bereiche anstatt der tatsächlichen Begrenzungen verwendet werden, oder die separate Anzeige kann vollständig weggelassen werden.
Funktionen > Anhängen Öffnet den Reality Mesh anhängen-Dialogfeld, von wo aus ein Reality Mesh angehängt werden kann, indem man entweder die URL eingibt oder nach einer passenden Reality Mesh-Datei sucht.
Menü "Funktionen" > Abhängen Hängt das ausgewählte Reality Mesh ab.
Funktionen > Alle abhängen Hängt alle Reality Mesh-Anhänge ab.
Funktionen > Abschneiden Klammert ein Reality Mesh an das Innere eines vorhandenen Elements.
Funktion > Maske Bedeckt einen Teil einer Referenz innerhalb der Umrandung.
Funktionen > Aufteilen Spaltet ein Reality Mesh in zwei Teile auf, welche Innen- und Außenseite eines vorhandenen Elements darstellen.
Funktionen > Ausschnitt entfernen Wird verwendet, um einen oder mehrere Ausschnitte zu löschen.
Funktionen > Klassifizierer anhängen Startet die Funktion Klassifizierer an Reality Mesh anhängen. Wird verwendet, um eine neue Klassifizierung an das ausgewählte Reality Mesh anzuhängen, indem man ein beliebiges Element innerhalb der Klassifizierung auswählt.
Funktionen > Klassifizier abhängen Hängt den ausgewählten Reality Mesh-Klassifizierer ab
Funktionen > Alle Klassifizierer abhängen Hängt alle Reality Mesh-Klassifizierer ab.
Funktionen > Klassifizierer auswählen Ermöglicht die Auswahl der Klassifizierungen durch die Reality Mesh-Direktauswahl.Wenn der Cursor über das Reality Mesh bewegt wird, blinken die Reality Mesh Volumen auf, um die Inhalte der Klassifizierung anzuzeigen. Mit Angabe eines Datenpunkts wird das angegebene Klassifizierungsbegrenzungselement ausgewählt. Wenn Sie mit Reset zurücksetzen, wird die letzte Auswahl gelöscht und ein Datenpunkteingabe mit der Taste <Strg> fügt eine Klassifizierungsbegrenzung zur vorhandenen Auswahl hinzu.
Tastatureingabe: MRMESH DIALOG < OPEN | CLOSE | TOGGLE >