Guida di MicroStation CONNECT Edition

Scheda Anima

Nota: Selezionare un collegamento per "saltare" al gruppo della scheda Anima desiderato.
 

Crea

  • KeyFrame
  • Facendo clic sull’icona KeyFrame si apre la finestra di dialogo KeyFrame di animazioni, che consente di creare, generare script e manipolare i KeyFrame di animazioni.
  • Crea attore
  • Consente di creare un attore da uno o più elementi di un disegno.
 

Modifica attore

  • Modifica attore
  • Consente di modificare il nome di un attore, abilitare o disabilitare gli assi intorno ai quali un attore può essere spostato, ruotato o scalato.
  • Copia attore
  • Consente di copiare un attore in un altro attore.
  • Manipola attore
  • Consente di manipolare un attore rispetto agli assi definiti al momento della sua creazione.
  • Collega attore
  • Consente di collegare due attori in modo che il primo si sposti o ruoti insieme al secondo quando quest'ultimo viene manipolato.
  • Scollega attore
  • Consente di scollegare un attore (ovvero, annullare il risultato dello strumento Collega attore).
  • Vista prospettica
  • Consente di visualizzare in una vista selezionata la scena come se fosse vista da una macchina per animazioni.
  • Scomponi attore
  • Consente di riconvertire (scomporre) un attore nei suoi componenti.
 

F. com.

  • File di comandi dell'attore
  • Consente di creare uno script per posizionare un attore in modo parametrico durante una sequenza di animazione.
  • Attore collegamento script
  • Consente di creare uno script per il collegamento di un attore a un altro durante una sequenza di animazione.
  • Attore scollegamento script
  • Consente di creare uno script per lo scollegamento di un attore da un altro durante una sequenza di animazione.
  • Illuminazione globale
  • Consente di animare le impostazioni di illuminazione globale. Questa operazione viene eseguita creando script dell'impostazione desiderata in diversi momenti o numeri di fotogramma.
  • Sorgenti luminose
  • È possibile spostare le sorgenti luminose in un'animazione, collegandole agli attori in movimento. In alternativa, è possibile trasformare le sorgenti luminose stesse in attori e creare script che ne specificano il movimento e/o la rotazione.
  • Attributo elemento script
  • Consente di animare gli attributi degli elementi – visibilità, colore e trasparenza – durante una sequenza di animazione.
  • Materiali
  • Consente di animare le caratteristiche dei materiali.
 

Controllo

  • Riproduci
  • Avvia la riproduzione della sequenza di animazione nella vista di anteprima.
  • Inizio
  • Reimposta la sequenza sull'ora o il fotogramma di inizio.
  • Sospendi
  • Interrompe l'animazione all'ora o numero di fotogramma corrente.
  • Fine
  • Imposta la sequenza sull'ora o il fotogramma di fine.
  • Movie Player
  • Questa finestra di dialogo consente di riprodurre una sequenza animata.
  • Impostazioni animazione
  • Questa finestra di dialogo consente di definire le impostazioni di animazione per la visualizzazione in anteprima e la registrazione. Utilizzato anche per visualizzare il tempo corrente di fotogramma di animazione nella vista durante l’anteprima dell’animazione o in un film prodotto da animator.
 

Traffico

  • Corsia singola
  • Consente di posizionare un insieme di veicoli lungo una carreggiata a corsia singola e di di aggiungere una voce di script.
  • Più corsie
  • Consente di posizionare un insieme di veicoli lungo una carreggiata multicorsia e di di aggiungere una voce di script.
  • Collega entrata
  • Questo strumento consente di collegare insieme due corsie.
  • Collega uscita
  • Questo strumento consente di collegare una corsia di uscita alla carreggiata principale.
  • Collega all'interno
  • Questo strumento consente di collegare due corsie singole in modo tale che la prima sia quella interna e la seconda quella esterna.
  • Collega all'esterno
  • Questo strumento consente di collegare due corsie singole in modo tale che la prima sia la corsia esterna e la seconda la corsia interna.
  • Elimina corsia
  • Questo strumento consente di eliminare una corsia. L'eliminazione della corsia elimina anche tutti i veicoli ad essa associati.
  • Collega camera
  • Consente di posizionare una vista prospettica su un veicolo per ottenere un'animazione dal punto di osservazione del veicolo.