Guida di MicroStation CONNECT Edition

Crea macchina per animazioni

Consente di creare una macchina per animazioni.

È possibile accedere a questo strumento dal percorso seguente:

  • Barra multifunzione: Visualizzazione > Animazione > Crea
  • Casella degli strumenti: Viste prospettiche per animazioni


ImpostazioneDescrizione
Crea vista prospettica da vista Se questa opzione è attivata, è possibile creare una macchina per animazioni da una vista esistente.
Angolo della lente Imposta l'angolo, in gradi, della lunghezza focale. Un valore pari a zero specifica una proiezione parallela.
Lunghezza focale Imposta la lunghezza focale della lente in millimetri.
Ottica Imposta l'Angolo della lente e la Lunghezza focale in base a quanto segue:
  • Ottica — FishEye, Extra Wide, Grandangolare, Normale, Ritratto, Teleobiettivo o Telescopica.
  • Parallela (Inatt.) — Specifica una proiezione parallela (Angolo della lente uguale a zero).
  • Personalizzata — Impostazione predefinita quando si imposta manualmente l'Angolo della lente e la Lunghezza focale.
Ritaglio anteriore Se questa opzione è attivata, imposta la distanza, espressa in unità di lavoro, dalla vista prospettica al piano di ritaglio anteriore. Se questa opzione è disattivata, il piano di ritaglio anteriore corrisponderà all'origine della vista prospettica (nessun ritaglio).
Ritaglio posteriore Se questa opzione è attivata, controlla la distanza, espressa in unità di lavoro, dalla vista prospettica al piano di ritaglio posteriore. Se questa opzione è disattivata, non vi sarà un piano di ritaglio posteriore.
Diametro lente Imposta il diametro, espresso in unità di lavoro, della lunghezza focale.
  • Per una proiezione parallela (Angolo della lente uguale a zero), è necessario un diametro di lunghezza focale.
  • Per un Angolo della lente diverso da zero, un valore positivo posiziona il punto focale dietro l'origine della vista prospettica.
Scala cella Imposta le dimensioni della vista prospettica applicando il fattore di scala specificato alla cella della macchina per animazioni standard.
Digitazione: ANIMATOR CAMERA CREATE