Guida di MicroStation CONNECT Edition

Anima impostazioni del materiale

Consente di animare le caratteristiche dei materiali. È possibile ad esempio sostituire un materiale con un altro oppure scalare le dimensioni delle mappe di campitura o lavorazioni superficiali.

È possibile accedere a questo strumento dal percorso seguente:

  • Barra multifunzione: Visualizzazione > Animazione > Script
  • Casella degli strumenti: Impostazioni animazione


ImpostazioneDescrizione
Ora di inizio Specifica l'ora o il numero di fotogramma in cui le impostazioni vengono attivate.
Icona Imposta data/ora di inizio (Visualizzazione ora impostata solo nel formato data o ora) Apre una finestra di dialogo per data e ora che consente di impostare la data/ora di inizio.
Interpolazione: Imposta il metodo usato per interpolare la modifica dell'impostazione.
  • Lineare - La conversione da un'impostazione all'altra viene calcolata in modo lineare.
  • Spline - Il calcolo della conversione da un'impostazione all'altra si basa su una curva B-spline.
Velocità Imposta la velocità di transizione da un insieme di valori a quello successivo.
  • Costante - La conversione avviene a una velocità costante.
  • Accelera - La conversione è inizialmente ferma e prosegue secondo un'accelerazione costante.
  • Decelera - La conversione decelera in modo costante fino ad arrestarsi.
  • Accelerato-Decelerato - La conversione è inizialmente ferma, quindi accelera fino a compiere la metà del percorso e infine decelera per arrestarsi.
  • Infinita - La conversione dall'ultima posizione alla vista prospettica è istantanea.
  • Personalizzata - Questa opzione consente di modificare una curva di velocità tramite la finestra di dialogo Produttore animazione.Grafico velocità.
Materiale La casella di riepilogo visualizza i materiali utilizzati nel disegno e disponibili per l'animazione.
Impostazione Definisce le impostazioni dei materiali in fase di animazione.
Nota: Se si deve animare un file mappa di campitura o di lavorazioni superficiali, il nome del file deve contenere una o più cifre. Inoltre, il nome deve identificare il file quale membro di una serie numerata in sequenza di file che compongono una sequenza animata. Il valore di incremento viene aggiunto al numero di sequenza del nome del file dopo ogni fotogramma. Se si utilizza un valore di incremento di uno, un background animato verrà riprodotto alla stessa velocità della sequenza di input. I valori inferiori a uno verranno riprodotti a una velocità inferiore, mentre quelli superiori a uno saranno riprodotti a una velocità più rapida (e salteranno dei fotogrammi della sequenza di input). I valori di incremento inferiori a zero riprodurranno la sequenza di input a ritroso.
Nota: Se si deve animare un modello contenente una o più mappe di ambiente, si consiglia di creare una geometria che definisca le estensioni della sezione da animare, in modo da evitare lo spostamento delle mappe.
Nota: La sezione Caratteristiche del materiale illustra la definizione delle caratteristiche dei materiali.
Digitazione: ANIMATOR ANIMATE MATERIAL