MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Registerkarte "Animieren"

Bemerkung: Wählen Sie eine Verknüpfung aus, um zur gewünschten Registerkartengruppe Animieren zu "springen".
 

Erstellen

  • Akteur erstellen
  • Hiermit können Sie einen Akteur aus einem oder mehreren Elementen in einer Zeichnung erstellen.
 

Akteur ändern

  • Akteur ändern
  • Dient zum Ändern des Namens eines Akteurs, und um die Achsen zu aktivieren oder zu deaktivieren, um die ein Akteur verschoben, gedreht oder skaliert werden kann.
  • Akteur kopieren
  • Dient zum Kopieren eines Akteurs in einen anderen Akteur.
  • Akteur manipulieren
  • Dient dem Manipulieren eines Akteurs relativ zu den Achsen, die Sie beim Erstellen des Akteurs festgelegt haben.
  • Akteur anhängen
  • Hiermit können Sie einen Akteur an einen anderen anhängen, sodass er bei einer Manipulation des anderen Akteurs ebenfalls bewegt oder gedreht wird.
  • Akteur abhängen
  • Hiermit können Sie einen Akteur abhängen, also das Ergebnis der Funktion Akteur anhängen rückgängig machen.
  • Kameraansicht
  • Dient zur Anzeige der Szene aus der Sicht einer Animationskamera in der ausgewählten Ansicht.
  • Akteur auflösen
  • Hiermit können Sie einen Akteur in seine Komponenten konvertieren (auflösen).
 

Skript

  • Akteur Skript erst.
  • Hiermit können Sie ein Skript erstellen, durch das ein Akteur bei einer Animationssequenz parametrisch positioniert wird.
  • Kamera Skript erst.
  • Dient zum Erstellen eines Skripts für eine Animationskamera in einer Sequenz.
  • Akteur-Skript anhängen
  • Dient zum Erstellen eines Skripts für das Anhängen eines Akteurs an einen anderen während einer Animationssequenz.
  • Akteur-Skript abhängen
  • Dient zum Erstellen eines Skripts für das Abhängen eines Akteurs von einem anderen während einer Animationssequenz.
  • Globale Beleuchtung
  • Dient zum Animieren der Einstellungen für die globale Beleuchtung. Dies erfolgt durch Skripterstellung der erforderlichen Einstellung(en) zu verschiedenen Zeitpunkten oder bei verschiedenen Frame-Nummern.
  • Beleuchtungsquelle
  • Lichtquellen in einer Animation können bewegt werden, indem sie an sich bewegende Akteure angehängt werden. Lichtquellen können aber auch selbst zu Akteuren gemacht und per Skript bewegt und/oder gedreht werden.
  • Skript-Elementattribut
  • Dient zum Animieren von Elementattributen – Sichtbarkeit, Farbe, Transparenz – während einer Animationssequenz.
  • Materialien
  • Dient zum Animieren von Materialcharakteristiken.
 

Steuerung

  • Animations Vorschau
  • Dient zum Anzeigen einer Vorschau einer vorhandenen Animation und zum Hinzufügen von Keyframes.
  • Play
  • Beginnt mit dem Abspielen der Animationssequenz in der Vorschauansicht.
  • Start
  • Stellt die Sequenz auf die Startzeit oder den ersten Frame zurück.
  • Anhalten
  • Stoppt die Animation zum aktuellen Zeitpunkt oder bei der aktuellen Frame-Nummer.
  • Ende
  • Stellt die Sequenz auf die Endzeit oder den letzten Frame.
  • Movie Player
  • Hiermit wird eine Animationssequenz abgespielt.
  • Animationseinstellungen
  • Ermöglicht die Definition der Animationseinstellungen für Vorschau und Aufnahme. Wird auch verwendet, um die aktuelle Uhrzeit des Animations-Frames in der Ansicht anzuzeigen, während die Animation in der Vorschau oder in einer vom Animator erstellten Animation angezeigt wird.
 

Verkehr

  • Einzelspur
  • Wird verwendet, um einen Fahrzeug-Satz entlang einer einspurigen Fahrbahn zu platzieren und einen Skripteintrag hinzuzufügen.
  • Mehrspurig
  • Wird verwendet, um Fahrzeuggruppen entlang einer mehrspurigen Fahrbahn zu platzieren und einen Skripteintrag hinzuzufügen.
  • Innen verknüpfen
  • Wird verwendet, um zwei einzelne Spuren zu verknüpfen, wobei die erste die Innenspur und die zweite die Außenspur ist.
  • Außen verknüpfen
  • Wird verwendet, um zwei einzelne Spuren so zu verknüpfen, dass die erste die Außenspur und die zweite die Innenspur ist.
  • Fahrbahn entfernen
  • Wird zum Löschen einer Fahrspur verwendet. Beim Löschen einer Fahrspur werden alle Fahrzeuge, die mit dieser Fahrspur verknüpft sind, ebenfalls gelöscht.
  • Kamera anhängen
  • Wird verwendet, um eine Kamera auf einem Fahrzeug für die Animation vom Standpunkt des Fahrzeugs aus zu platzieren.