MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Animationskamera ändern

Hiermit können Sie eine Animationskamera ändern.Die Funktionseinstellungen sind mehr oder weniger die Gleichen wie für die Funktion Animationskamera erstellen, außer dass eine weitere Option zum Auswählen einer vorhandenen Kamera aus einem Dropdown-Menü zur Verfügung steht.

Bei Verwendung dieser Funktion können Sie die Animationskameras entweder grafisch markieren und akzeptieren oder ihre Namen im Dropdown-Menü "Akteurliste" in den Funktionseinstellungen auswählen.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Akteur ändern
  • Toolbox: Animationskameras


EinstellungBeschreibung
Kamera zur Ansicht ändern Wenn aktiviert, können Sie die Ansicht von der Kamera zu der einer ausgewählten Ansicht ändern.
Objektivwinkel Hiermit können Sie den Winkel des Objektivs in Grad ändern. Mit dem Wert null wird eine Parallelprojektion festgelegt.
Brennweite Hiermit können Sie die Länge der Brennweite in Millimetern ändern.
Standardobjektiv Hiermit können Sie den Objektivwinkel und die Brennweite entsprechend den folgenden Angaben ändern:
  • Standardobjektiv – Fischauge, Superweitwinkel, Weitwinkel, Normal, Hochformat, Teleobjektiv oder Teleskop.
  • Parallel (Aus) — Legt eine Parallelprojektion fest (Objektivwinkel null).
  • Angepasst — Standardeinstellung, wenn der Objektivwinkel oder die Brennweite manuell eingestellt werden.
Vordergrund abschneiden Wenn aktiviert, können Sie hiermit den Abstand von der Kamera bis zur vorderen Abschneideebene in Arbeitseinheiten festlegen. Wenn deaktiviert, befindet sich die vordere Abschneideebene am Kamera-Ursprung (kein Abschneiden).
Hintergrund abschneiden Wenn aktiviert, können Sie hiermit den Abstand von der Kamera bis zur hinteren Abschneideebene in Arbeitseinheiten festlegen. Wenn deaktiviert, ist keine hintere Abschneideebene vorhanden.
Objektivdurchmesser Hiermit können Sie den Durchmesser des Kameraobjektivs (in Arbeitseinheiten) ändern.
  • Für eine Parallelprojektion (Objektivwinkel null) ist ein Objektivdurchmesser erforderlich.
  • Bei einem Objektivwinkel ungleich null wird der Brennpunkt durch einen positiven Wert hinter den Kamera-Ursprung gesetzt.
Akteurliste Dropdown-Menü, in dem Sie eine in dem Modell vorhandene Kamera durch Doppelklicken auf den Namen auswählen können.
Tastatureingabe: ANIMATOR CAMERA MODIFY