MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Materialeinstellungen für Animiation

Dient zum Animieren von Materialcharakteristiken. Sie können zum Beispiel ein Material gegen ein anderes austauschen oder die Größe der Muster- oder Bump-Maps verändern.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Skript
  • Toolbox: Animationseinstellungen


EinstellungBeschreibung
Startzeit Legt die Zeit oder Frame-Nummer fest, bei der die Einstellungen in Kraft treten sollen.
Startdatum/-zeit einstellen (Symbol) (Nur wenn die Zeitanzeige auf ein Datumsformat oder Zeitformat eingestellt ist) Öffnet einen Dialog für das Datum und die Uhrzeit, in dem Sie das Startdatum und die Startzeit festlegen können.
Interpolation Legt die Methode fest, die für die Interpolation der Änderung zu der Einstellung verwendet wird.
  • Linear: Der Übergang von einer Einstellung zur nächsten wird linear berechnet.
  • Spline: Die Berechnung des Übergangs von einer Einstellung zur anderen basiert auf einer B-Spline-Kurve.
Geschwindigkeit Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Übergang von einem Wertesatz zum nächsten erfolgt.
  • Konstant: Der Übergang findet mit einer konstanten Geschwindigkeit statt.
  • Beschleunigen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus und wird konstant beschleunigt.
  • Verlangsamen: Der Übergang wird konstant gegen null verlangsamt.
  • Beschleunigen-Verlangsamen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus, beschleunigt bis zur Hälfte des Pfads und wird dann langsamer, bis er wieder zur Ruhe kommt.
  • Unendlich: Der Übergang von der letzten Ansichtsposition zur Kameraansicht erfolgt unmittelbar.
  • Benutzerdefiniert: Wird beim Bearbeiten einer Geschwindigkeitskurve mit dem Geschwindigkeitsgraph im Dialogfeld "Animationserzeugung" verwendet.
Material In diesem Listenfeld werden die in der Zeichnung verwendeten Materialien angezeigt, die für die Auswahl für die Animation zur Verfügung stehen.
Einstellung Definiert die Materialeinstellung, die animiert werden soll.
Bemerkung: Wenn die Bilddatei einer Muster- oder Bump-Map animiert werden soll, muss der Name der Datei eine oder mehr Ziffern enthalten. Der Dateiname muss die Datei auch als Teil einer nummerierten Serie von Dateien kennzeichnen, die eine animierte Sequenz bilden. Der Inkrementwert wird nach jedem Frame zur laufenden Nummer im Dateinamen addiert. Bei einem Inkrementwert von eins wird der animierte Hintergrund mit derselben Geschwindigkeit abgespielt wie die Eingabesequenz. Bei Werten kleiner eins wird die Animation langsamer und bei Werten größer eins wird sie schneller abgespielt (außerdem werden einige Frames in der Eingabesequenz übersprungen). Bei einem Inkrementwert kleiner null wird die Eingabesequenz rückwärts abgespielt.
Bemerkung: Wenn ein Modell mit Umgebungs-Maps animiert werden soll, ist es ratsam, eine Geometrie zu erstellen, die die Ausmaße des zu animierenden Teils festlegt. Dies verhindert ein Verschieben der Umgebungs-Maps.
Bemerkung: Nähere Informationen zum Definieren von Materialcharakteristiken finden Sie unter Materialcharakteristiken.
Tastatureingabe: ANIMATOR ANIMATE MATERIAL