MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Einstellungen der Quellbeleuchtung für Animiation

Lichtquellen in einer Animation können bewegt werden, indem sie an sich bewegende Akteure angehängt werden. Lichtquellen können aber auch selbst zu Akteuren gemacht und per Skript bewegt und/oder gedreht werden. Außerdem können Sie die verschiedenen Einstellungen von Lichtquellen animieren. Dadurch können Sie Lichtquellen während einer Animationssequenz zum Beispiel abschwächen oder heller machen. Sie können sie auch die Farbe wechseln lassen oder den Lichtkegel und Deltawinkel von Scheinwerfern ändern.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Skript
  • Toolbox: Animationseinstellungen


EinstellungBeschreibung
Lichtname Dropdown-Menü, in dem der Name der zu animierenden Lichtquelle angezeigt wird.

Sie können die Lichtquelle in diesem Menü oder grafisch durch Markieren in einer Ansicht auswählen.

Startzeit Legt die Zeit oder Frame-Nummer fest, bei der die Einstellungen in Kraft treten sollen.
Startdatum/-zeit einstellen (Symbol) (Nur wenn die Zeitanzeige auf ein Datumsformat oder Zeitformat eingestellt ist) Öffnet einen Dialog für das Datum und die Uhrzeit, in dem Sie das Startdatum und die Startzeit festlegen können.
Interpolation Legt die Methode fest, die für die Interpolation der Änderung zu der Einstellung verwendet wird.
  • Linear: Der Übergang von einer Einstellung zur nächsten wird linear berechnet.
  • Spline: Die Berechnung des Übergangs von einer Einstellung zur anderen basiert auf einer B-Spline-Kurve.
Geschwindigkeit Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Übergang von einem Wertesatz zum nächsten erfolgt.
  • Konstant: Der Übergang findet mit einer konstanten Geschwindigkeit statt.
  • Beschleunigen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus und wird konstant beschleunigt.
  • Verlangsamen: Der Übergang wird konstant gegen null verlangsamt.
  • Beschleunigen-Verlangsamen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus, beschleunigt bis zur Hälfte des Pfads und wird dann langsamer, bis er wieder zur Ruhe kommt.
  • Unendlich: Der Übergang von der letzten Ansichtsposition zur Kameraansicht erfolgt unmittelbar.
  • Benutzerdefiniert: Wird beim Bearbeiten einer Geschwindigkeitskurve mit dem Geschwindigkeitsgraph im Dialogfeld "Animationserzeugung" verwendet.
Einstellung Legt die Einstellung der animierten Lichtquelle fest: "Intensität", "Farbe", "Kegelwinkel", "Deltawinkel des Kegels", "Lumen", "Abschwächungsdistanz", "IES-Drehung", "IES-Dateiname, "Ein/Aus". "Kegelwinkel" und "Deltawinkel des Kegels" gelten nur für Scheinwerfer. Für jede Einstellung werden unterhalb des Einstellungen-Optionsmenüs die relevanten Steuerungselemente angezeigt.
Tastatureingabe: ANIMATOR ANIMATE LIGHTING