MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Zielobjekt Skript erst.

Dient zur Angabe der Zeit, zu der Zielobjekte aktiviert bzw. deaktiviert werden. Wenn ein Zielobjekt aktiviert ist, ist die aktive Kamera auf den Ursprung des markierten Zielobjekts gerichtet. Bei einem Zielobjekt kann es sich um ein vorhandenes Zielobjekt oder einen anderen Akteur handeln.

Beim Arbeiten mit dieser Funktion können die Zielobjekte und Akteure entweder grafisch markiert oder aus den entsprechenden Dropdown-Menüs ausgewählt werden.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Skript
  • Toolbox: Animationskameras


EinstellungBeschreibung
Time Legt die Zeit fest, zu der das Zielobjekt aktiviert bzw. deaktiviert wird.
Startdatum/-zeit einstellen (Symbol) (Nur wenn die Zeitanzeige auf ein Datumsformat oder Zeitformat eingestellt ist) Öffnet einen Dialog für das Datum und die Uhrzeit, in dem Sie das Startdatum und die Startzeit festlegen können.
Interpolation Bestimmt die Methode der Interpolation beim Übergang von einer Zielposition zur nächsten.
  • Linear: Der Übergangspfad ist eine gerade Linie.
  • Spline: Der Übergang wird als eine B-Spline-Kurve interpoliert.
Geschwindigkeit Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Übergang von einem Ziel zum nächsten erfolgt.
  • Konstant: Der Übergang findet mit einer konstanten Geschwindigkeit statt.
  • Beschleunigen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus und wird konstant beschleunigt.
  • Verlangsamen: Der Übergang wird konstant gegen null verlangsamt.
  • Beschleunigen-Verlangsamen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus, beschleunigt bis zur Hälfte des Pfads und wird dann langsamer, bis er wieder zur Ruhe kommt.
  • Unendlich: Der Übergang von einem Zielobjekt zum nächsten erfolgt unmittelbar.
  • Benutzerdefiniert: Wird beim Bearbeiten einer Geschwindigkeitskurve im Dialogfeld "Animationserzeugung" verwendet.
Ziel aktiviert Wenn diese Einstellung aktiviert ist, ist das Ziel aktiviert (eingeschaltet). Wenn die deaktiviert ist, ist das Ziel deaktiviert (ausgeschaltet).
Objekt Legt das Objekt oder die Kamera fest, die mit dem Ziel verwendet werden soll.
Bemerkung: Wenn Sie angeben, dass ein Akteur (Objekt) auf ein Ziel schaut, so ist die negative z-Richtung der Achsen des Objektakteurs diejenige Achse, die zum Zielakteur zeigt. Beim Erstellen eines Objektakteurs muss daher überprüft werden, dass das Koordinatensystem für diese Aufgabe korrekt ausgerichtet ist.
Ziel Legt das als Ziel verwendete Objekt fest. Hierbei kann es sich um einen anderen Akteur oder ein spezielles Zielelement handeln, das mit der Funktion Zielobjekt erstellen erstellt wurde.
Tastatureingabe: ANIMATOR TARGET SCRIPT