MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Kamera Skript erst.

Dient zum Erstellen eines Skripts für eine Animationskamera in einer Sequenz. Bei Verwendung dieser Funktion können Sie die Animationskameras entweder grafisch markieren und akzeptieren oder die Namen im Dropdown-Menü "Akteurliste" in den Funktionseinstellungen auswählen.

Bei Auswahl einer Kamera wird das Dialogfeld "Kamera-Skript erstellen" geöffnet. Mit den Einstellungen im Dialogfeld "Kamera-Skript erstellen" können Sie die Frame-Nummer angeben, bei der die Animationskamera einsetzt, und bestimmen, wie die Kameraübergänge ablaufen.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Skript
  • Toolbox: Animationskameras




EinstellungBeschreibung
Akteurliste Dropdown-Menü, in dem eine Liste der bestehenden Kameras im Modell angezeigt wird. Bevor das Dialogfeld "Kamera-Skript erstellen" geöffnet wird, muss eine Kamera entweder durch grafische Markierung oder durch Auswahl eines Namens aus dieser Liste ausgewählt werden.
Akteur-Name Zeigt den Namen der ausgewählten Animationskamera an.
Startzeit Textfeld, in dem Sie die Zeit oder die Frame-Nummer angeben können, bei der die Animationskamera aktiv wird. Wenn Sie für die Zeitanzeige das Format Tag/Monat/Jahr verwenden, können Sie auf das Symbol "Startdatum/-zeit einstellen" klicken, um die Startzeit aus dem Dialogfeld "Startzeit wählen" auszuwählen.
Kameradrehung verwenden Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird der y-Achsen-Vektor einer Kamera von der y-Achse der Zelle statt von den Achsen des Weltkoordinatensystems abgeleitet.
Kameraposition Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die Kameraposition zwischen Kameras interpoliert. Dies gilt zusätzlich zu der geskripteten Bewegung entlang eines Pfads oder infolge von Keyframing.

Ist die Einstellung deaktiviert, wird die Interpolation der Kameraposition zwischen Kameras gestoppt. Die Kamera springt also von ihrer Position am vorherigen Frame zu der neuen Kameraposition bei der durch die Einstellung "Startzeit" definierten Frame-Nummer.

Ansichtsebene Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die Ansichtsebene der Kamera zwischen den Kamerapositionen interpoliert. Dies gilt zusätzlich zu der geskripteten Bewegung entlang eines Pfads oder infolge von Keyframing.

Ist die Einstellung deaktiviert, wird die Interpolation der Ansichtsebene zwischen Kameras gestoppt. Die Kamera springt also von den Einstellungen am vorherigen Frame zu den Einstellungen der neuen Kamera bei der durch die Einstellung "Startzeit" definierten Frame-Nummer.

Winkel Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird der Kamerawinkel zwischen den Kamerapositionen interpoliert. Dies gilt zusätzlich zu jeglichen geskripteten Änderungen.

Ist die Einstellung deaktiviert, wird die Interpolation des Kamerawinkels zwischen Kameras gestoppt. Die Kamera springt also von den Einstellungen am vorherigen Frame zu den Einstellungen der neuen Kamera bei der durch die Einstellung "Startzeit" definierten Frame-Nummer.

Interpolation Legt die Methode der Interpolation beim Übergang zur Kameraansicht fest.
  • Linear: Der Übergangspfad von der vorherigen Ansicht zur Kameraansicht ist eine gerade Linie.
  • Spline: Der Übergangspfad von der vorherigen Ansicht zur Kameraansicht wird als eine B-Spline-Kurve interpoliert. Dies bietet in der Regel einen weicheren und natürlicheren Wechsel zwischen Kameraansichten.
Geschwindigkeit Legt die Geschwindigkeit des Übergangs vom vorherigen Blickpunkt zur Kamera fest.
  • Konstant: Der Übergang findet mit einer konstanten Geschwindigkeit statt.
  • Beschleunigen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus und wird konstant beschleunigt.
  • Verlangsamen: Der Übergang wird konstant gegen null verlangsamt.
  • Beschleunigen-Verlangsamen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus, beschleunigt bis zur Hälfte des Pfads und wird dann langsamer, bis er wieder zur Ruhe kommt.
  • Unendlich: Der Übergang von der letzten Ansichtsposition zur Kameraansicht erfolgt unmittelbar.
  • Benutzerdefiniert: Wird beim Bearbeiten einer Geschwindigkeitskurve im Dialogfeld "Animationserzeugung" verwendet.
Deaktiviert Bei aktivierter Option wird der Skripteintrag im Dialogfeld "Animationserzeugung" deaktiviert (rot angezeigt).
OK Akzeptiert die Einstellungen und gibt den Skripteintrag in das Dialogfeld "Animationserzeugung" ein.
Abbrechen Schließt das Dialogfeld, ohne irgendwelche Einträge in das Dialogfeld "Animationserzeugung" zu schreiben.
Tastatureingabe: ANIMATOR CAMERA SCRIPT