MicroStation CONNECT Edition Hilfe

An Fahrzeug befestigte Kamera erstellen

Wird verwendet, um eine Kamera auf einem Fahrzeug für die Animation vom Standpunkt des Fahrzeugs aus zu platzieren.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Verkehr
  • Toolbox: Verkehr

Mit der Funktion können Sie beliebige Fahrzeuge auswählen, die mit der einspurigen oder mehrspurigen Verkehrsfunktion platziert werden. Sobald Sie ein Skript mit animierten Fahrzeugen erstellen, können Sie mit dieser Funktion ein Fahrzeug auswählen, das die Kamera transportiert. Die Kamera wird vor das Fahrzeug und nicht wirklich in das Fahrzeug platziert.

Sie können mit dieser Funktion mehrere Kameras platzieren. Wenn Sie jedoch ein Skript haben, das eine Kamera zum gleichen Zeitpunkt verwendet, wird die Warnmeldung angezeigt, dass die Kamera bereits für den ausgewählten Zeitpunkt existiert. Und Sie werden gefragt, ob Sie den vorhandenen Eintrag überschreiben möchten. Wenn Sie "Ja" auswählen, wird der vorhandene Eintrag überschrieben. Wenn Sie "Nein" auswählen, wird ein neuer Eintrag erstellt, der jedoch deaktiviert ist. Bei Auswahl von "Abbrechen" wird der neue Eintrag nicht erstellt.

Wenn Sie die Kamera für ein Fahrzeug aktivieren, das nicht wiederholt wird, wird die Kamera, wenn sich das Fahrzeug nicht in der Szene befindet, an der Position angezeigt, an der sie ursprünglich erstellt wurde. Sie befindet sich jedoch nicht in der Bewegung.



EinstellungBeschreibung
Startzeit Legt die Frame-Anzahl/Zeit fest, zu der die Kamera aktiviert wird. Standardmäßig ist dieser Wert auf Null eingestellt. Wenn der Zeitcode auf ein Datumsformat eingestellt ist, öffnet sich durch Klicken auf das Symbol auf der rechten Seite des Feldes das Dialogfeld "Startzeit wählen", in dem Sie den Monat, das Jahr und den Tag auswählen können.
Kamerahöhe Legt die Höhe der Kamera im Verhältnis zur Stra0e in den Haupteinheiten der Zeichnungsdatei fest.
Standardobjektiv Legt den Objektivtyp fest. Der Standardobjektivtyp ist Normal, was in etwa dem entspricht, was das menschliche Auge sieht.
Zellskalierung Legt die Skalierung der Kameragraphik fest. Es wird bereitgestellt, um die Kameragraphik, bei der es sich um ein Konstruktionselement handelt, mehr oder weniger sichtbar zu machen.
Tastatureingabe: ANIMATOR TRAFFIC CREATECAMERAFORCAR