MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Allgemeine Einstellungen für Animiation

Sie können jede der allgemeinen Render-Einstellungen animieren. Dies erfolgt durch Skripterstellung der erforderlichen Einstellung(en) zu verschiedenen Zeitpunkten oder bei verschiedenen Frame-Nummern. Während der Aufzeichnung des Skripts ändern sich die Einstellungen von einem Wert zu einem anderen laut Zeitangabe oder bei der festgelegten Frame-Nummer.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Skript
  • Toolbox: Animationseinstellungen

Solange kein anderweitiger Skripteintrag vorliegt, beginnen die aktuellen DGN-Dateieinstellungen bei Frame null. Liegt der erste Skripteintrag für eine Einstellung bei Frame 20 vor, so wird die Einstellung von der aktuellen DGN-Einstellung bis zur neuen Einstellung bei Frame 20 interpoliert.

In früheren Versionen von MicroStation wurde die Einstellung bei Frame 20 auch für Frame 0 bis Frame 20 verwendet. Beim Importieren eines Animationsskripts aus einer früheren Version wird bei Frame 0 ein neuer, von Frame 20 kopierter Skripteintrag eingefügt, damit das alte Verhalten bewahrt bleibt.



EinstellungBeschreibung
Startzeit Legt die Zeit oder Frame-Nummer fest, bei der die Einstellungen in Kraft treten sollen.
Interpolation Legt die Methode fest, die für die Interpolation der Änderung zu der Einstellung verwendet wird.
  • Linear: Der Übergang von einer Einstellung zur nächsten wird linear berechnet.
  • Spline: Die Berechnung des Übergangs von einer Einstellung zur anderen basiert auf einer B-Spline-Kurve.
Geschwindigkeit Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Übergang von einem Wertesatz zum nächsten erfolgt.
  • Konstant: Der Übergang findet mit einer konstanten Geschwindigkeit statt.
  • Beschleunigen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus und wird konstant beschleunigt.
  • Verlangsamen: Der Übergang wird konstant gegen null verlangsamt.
  • Beschleunigen-Verlangsamen: Der Übergang startet aus einer Ruheposition heraus, beschleunigt bis zur Hälfte des Pfads und wird dann langsamer, bis er wieder zur Ruhe kommt.
  • Unendlich: Der Übergang von der letzten Ansichtsposition zur Kameraansicht erfolgt unmittelbar.
  • Benutzerdefiniert: Wird beim Bearbeiten einer Geschwindigkeitskurve mit dem Geschwindigkeitsgraph im Dialogfeld "Animationserzeugung" verwendet.
Einstellung Definiert die Einstellung, die animiert werden soll. Für jede Einstellung wird das passende Feld angezeigt, in dem Sie einen Wert eingeben können. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung:
  • Kamerawinkel
  • Name des Hintergrunds
  • Inkrement für Hintergrund (beim Animieren eines Hintergrundbilds)
  • Nahbereichsschärfe
  • Abstand für Nahbereich
  • Tiefenschärfe
  • Nebelfarbe
  • Helligkeitsanpassung
  • Helligkeitsmultiplikator
  • Geschwindigkeit
  • Bewölkung
  • Luftqualität
  • Bodenreflexion
  • Farbe der Bodenreflexion
  • Himmelfarbe
  • Feldtiefe
Bemerkung: Wenn eine Datei mit einem Hintergrundbild animiert werden soll, muss der Name der Datei eine oder mehr Ziffern enthalten. Der Dateiname muss die Datei auch als Teil einer nummerierten Serie von Dateien kennzeichnen, die eine animierte Sequenz bilden. Der Inkrementwert wird nach jedem Frame zur laufenden Nummer im Dateinamen addiert. Bei einem Inkrementwert von eins wird der animierte Hintergrund mit derselben Geschwindigkeit abgespielt wie die Eingabesequenz. Bei Werten kleiner eins wird die Animation langsamer und bei Werten größer eins wird sie schneller abgespielt (außerdem werden einige Frames in der Eingabesequenz übersprungen). Bei einem Inkrementwert kleiner null wird die Eingabesequenz rückwärts abgespielt.
Bemerkung: Sich ändernde, allgemeine Render-Einstellungen können (über die Schaltfläche "Einfrieren") nicht eingefroren werden.
Tastatureingabe: ANIMATOR ANIMATE GENERAL