MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Akteur anhängen

Hiermit können Sie einen Akteur an einen anderen anhängen, sodass er bei einer Manipulation des anderen Akteurs ebenfalls bewegt oder gedreht wird. Ein Bewegen eines Akteurs bewirkt, dass jeder angehängte Akteur ebenfalls bewegt wird.

Bei Verwendung dieser Funktion können Sie die Akteure entweder grafisch auswählen oder im Dropdown-Menü "Akteurliste" in den Funktionseinstellungen auf die Namen doppelklicken.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Akteur ändern > Akteur anhängen/entfernen Trennschaltfläche
  • Toolbox: Animationsakteure
Tastatureingabe: ANIMATOR ACTOR ATTACH
Wenn Sie einen beliebigen (anzuhängenden) Akteur in einer Hierarchie auswählen (Schritt 2), wird dadurch die gesamte Hierarchie ausgewählt. Wenn Sie also eine untergeordnete Baumstruktur an einen anderen Akteur anhängen möchten, müssen Sie diese zunächst mit der Funktion Akteur abhängen abhängen.

Betrachten Sie beispielsweise die ("Start")-Hierarchie der Akteure weiter unten.

Wenn Sie das Bein (und den Fuß) des Akteurs von Körper2 nach Körper1 bewegen möchten, wird durch die Auswahl des Beins tatsächlich die gesamte Baumstruktur von Körper2 ausgewählt. Deshalb müssen Sie das Bein von Körper2 abhängen und es dann an Körper1 anhängen.

Starthierarchie:
Körper1    
Körper2    
  Bein  
    Fuß
Endhierarchie:
Körper1    
  Bein  
    Fuß
Körper2    
Bemerkung: Sie können Akteure auch mit der Drag-and-Drop-Technik im Dialogfeld Animationserzeugung an- oder abhängen.


EinstellungBeschreibung
Akteurliste Dropdown-Menü mit den Namen der im Modell vorhandenen Akteure. Weitere Informationen zum Erstellen und Manipulieren von Akteuren finden Sie unter Arbeiten mit Akteuren.