MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Akteur manipulieren

Dient dem Manipulieren eines Akteurs relativ zu den Achsen, die Sie beim Erstellen des Akteurs festgelegt haben. Dies erleichtert das Positionieren eines Akteurs für das Erstellen von Keyframes. Es ist auch für das Prüfen des Bewegungsbereichs eines Akteurs nützlich. Über eine Symbol-Menüleiste können Sie die Art der Manipulation festlegen: Verschieben, Skalieren oder Drehen. Unter den Manipulationssymbolen bestimmen x-, y- und z-Symbole, an welchen Achsen die Aktion durchgeführt wird.

Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:

  • Band: Visualisierung > Animieren > Akteur ändern
  • Toolbox: Animationsakteure


Funktionseinstellung zum Drehen eines Akteurs. Nur das y-Symbol erscheint als eine Schaltfläche, was bedeutet, das nur die Drehung um die y-Achse zulässig ist.

Bei Verwendung dieser Funktion können Sie den Akteur entweder grafisch markieren oder seinen Namen im Dropdown-Menü "Akteurliste" in den Funktionseinstellungen auswählen.

EinstellungBeschreibung
Akteur verschieben


Stellt die Manipulationsmethode auf "Verschiebung" ein.

Die x-, y- und z-Symbole geben an, entlang welcher Achsen der Akteur verschoben werden darf. Wenn das x-, y- oder z-Symbol als Schaltfläche angezeigt wird, ist die Verschiebung zulässig.

Sie können auf eine Schaltfläche klicken, um sie ein-/auszuschalten, also um die Verschiebung entlang dieser Achse zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Wenn beispielsweise die Verschiebung entlang aller drei Achsen erlaubt ist, können Sie die y- und z-Schaltflächen ausschalten, um die Verschiebung des Akteurs auf die x-Achse zu begrenzen.

Akteur skalieren


Stellt die Manipulationsmethode auf "Skalierung" ein.

Die x-, y- und z-Symbole geben an, entlang welcher Achsen der Akteur skaliert werden darf. Wenn das x-, y- oder z-Symbol als Schaltfläche angezeigt wird, ist die Skalierung zulässig.

Sie können auf eine Schaltfläche klicken, um sie ein-/auszuschalten, also um die Skalierung entlang dieser Achse zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Wenn beispielsweise die Skalierung entlang aller drei Achsen erlaubt ist, können Sie die y- und z-Schaltflächen ausschalten, um die Skalierung des Akteurs auf die x-Achse zu begrenzen.

Akteur drehen


Stellt die Manipulationsmethode auf "Drehung" ein.

Die x-, y- und z-Symbole geben an, um welche Achsen der Akteur gedreht werden darf. Wenn das x-, y- oder z-Symbol als Schaltfläche angezeigt wird, ist die Drehung zulässig.

Sie können auf eine Schaltfläche klicken, um sie ein-/auszuschalten, also um die Drehung um diese Achse zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Wenn beispielsweise die Drehung um alle drei Achsen erlaubt ist, können Sie die y- und z-Schaltflächen ausschalten, um die Drehung des Akteurs auf die x-Achse zu begrenzen.

Akteurliste Dropdown-Menü, aus dem Sie einen Akteur zum Manipulieren auswählen können.
Methode (für "Akteur skalieren") Legt die Methode für die Skalierung des Akteurs fest.
  • Aktive Skalierung: Ermöglicht Ihnen, die aktive Skalierung entlang der x-, y- und z-Achsen festzulegen. Wenn diese Einstellung gesperrt ist, wird durch Ändern des Werts von einer der Achsen der gleiche Wert auf die übrigen Achsen übertragen. Wenn sie nicht gesperrt ist, können Sie für jede Achse unterschiedliche Skalierungswerte angeben.
  • Nach Punkten: Gestattet die interaktive Skalierung des Akteurs.
  • Proportional: (Nur wenn "Akteur skalieren" auf "Über Punkte" eingestellt ist) Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird der Akteur entlang aller drei Achsen gleichzeitig skaliert.
Methode (für "Akteur drehen") Legt die Methode für die Drehung des Akteurs fest.
  • Aktiver Winkel: Gestattet Ihnen, den Drehwinkel durch Eingabe eines Werts oder mithilfe der Steuerungselemente zum Anpassen des Werts in Schritten von 90 festzulegen.
  • Nach Punkten: Hiermit können Sie den Akteur interaktiv mittels zwei Datenpunkten drehen, die den Startpunkt und den Betrag der Drehung angeben.
Tastatureingabe: ANIMATOR ACTOR MANIPULATE