MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Dialogfeld "Animationserzeugung"

Wird zum Festlegen von Animationseinstellungen und Erstellen von Animationen verwendet.

Sie erhalten Zugang zu diesem Dialogfeld unter:
  • Band: Visualisierung > Animation > Skript > Animationserzeugung
  • Toolbox: Animationseinstellungen


Das Menü "Ansicht" im Dialogfeld "Animationserzeugung" bietet drei Optionen für die Darstellung im Detailbereich. Mit den Ansichten Zeitlinie und Geschwindigkeitsgraph können Sie schnell auf die Einstellungen und Skripteinträge Ihrer Animation zugreifen und diese über eine grafische Oberfläche ändern. Wenn die Zeitlinie angezeigt wird, werden Skripteinträge grafisch dargestellt. Sie können die Graphen direkt bearbeiten, indem Sie die Einträge an der Zeitlinie entlang ziehen. Wenn der Geschwindigkeitsgraph angezeigt wird, können Sie Geschwindigkeitskurven schnell über eine grafische Oberfläche bearbeiten. Bei beiden Dienstprogrammen werden alle Veränderungen in den Skripteinträgen wiedergegeben. Entsprechend werden alle Änderungen an den Skripteinträgen in den Ansichten "Zeitlinie" und "Geschwindigkeitsgraph reflektiert.

Tastatureingabe: DIALOG ANIMATOR
EinstellungBeschreibung
Baumansicht "Animation" Fungiert als Filter für den Storyboard-Bereich. Wenn das oberste Listenelement (Stamm) ausgewählt wird, werden alle Elemente im Storyboard-Bereich angezeigt. Durch die Auswahl untergeordneter Elemente (Knoten) wird eine Filterung der Anzeige im Storyboard-Bereich durchgeführt. Es werden dann nur Skripteinträge in Verbindung mit dem jeweils ausgewählten Knoten angezeigt.

Die Animationsliste umfasst folgende Elemente:

  • Oberstes Element (Stamm) – Name des aktuellen Animationsmodells.
  • Ansicht – Liste der verschiedenen Kameras und Festansichten.
  • Akteure – Liste aller Akteure, ob diese in ein Skript aufgenommen wurden oder nicht. Sie können die Akteure ziehen, um Hierarchien zu erstellen bzw. aufzulösen.
  • Keyframes – Liste aller Keyframes, ob diese in ein Skript aufgenommen wurden oder nicht.
  • Lichter: Enthält Einträge für "Globales Licht" und "Quellbeleuchtung", die wiederum untergeordnete Knoten für die verschiedenen Lichtquellen und deren Animationseinstellungen umfassen können.
  • Materialien – Liste des gesamten, in der Zeichnung verwendeten Materials mit den zugehörigen Einstellungen in Form von untergeordneten Knoten.
  • Einstellungen – Allgemeine Animationseinstellungen.
Listenfeld "Storyboard-Bereich" In diesem Abschnitt, der erweitert und reduziert werden kann, werden Objekte angezeigt, die durch die Auswahl im Listenfeld "Animation" und die Filterzeile herausgefiltert wurden. Mit dem Symbol "Ein-/Ausblenden" auf der linken Seite der Titelleiste des Storyboard-Bereichs kann das Listenfeld erweitert oder reduziert werden. Die Spalten des Listenfelds können in ihrer Größe angepasst und nach Bedarf ein- oder ausgeblendet werden. Um eine Spalte ein- oder auszublenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Titelzeile, und markieren oder deaktivieren Sie die entsprechende Spalte.

Folgende Spalten können angezeigt werden:

  • Typ – Typ des in ein Skript aufgenommenen Eintrags (Pfad, Keyframe oder Richtung), den Sie durch Doppelklicken bearbeiten können.
  • Name – Name des Eintrags, der durch Klicken bearbeitet werden kann. Darüber hinaus ist ein Kontextmenü verfügbar, über das Sie die jeweilige Auswahl ausschneiden/kopieren/einfügen/löschen können.
  • Zeit – Spezifische Zeit für einen Keyframe oder Start- und Endzeit für Pfade. Durch Klicken auf einen Eintrag kann dieser bearbeitet werden.
  • Wert – Optionsmenü, das die Änderung verschiedener, in ein Skript aufgenommener Einstellungen, z.B. aktives/inaktives Ziel, oder die Änderung der Einstellungen für eine Quellbeleuchtungszelle ermöglicht.
  • Aktiviert – Kontrollkästchen, über das der ausgewählte Eintrag aktiviert bzw. deaktiviert werden kann.
  • Beschreibung – Optionale Beschreibung, die für jeden Eintrag durch Klicken in das Beschreibungsfeld eingegeben werden kann.
Datei > Neues Skript Öffnet das Dialogfeld "Neues Skript", das Ihnen die Erstellung eines neuen Animationsskripts in der aktiven DGN-Datei ermöglicht.
Datei > Skript öffnen Öffnet das Dialogfeld "Skript öffnen", über das Sie ein Animationsskript in der aktiven DGN-Datei öffnen können.
Datei > Maßstab für Skript Öffnet das Dialogfeld "Maßstab für Skript", in dem das Skript skaliert werden kann. Das ist überaus nützlich, da dadurch die Länge einer Animation erhöht bzw. verringert werden kann, ohne dass jeder Skripteintrag bearbeitet werden muss.
Datei > Skript kopieren Öffnet das Dialogfeld "Skript kopieren", in dem Sie einen Namen und eine Beschreibung für das kopierte Skript eingeben können. Durch Klicken auf OK wird das kopierte Skript dann geöffnet.
Datei > Skript einschließen Öffnet das Dialogfeld "Skript einschließen", über das Sie ein anderes Skript in der aktiven DGN-Datei oder in einer referenzierten Datei einfügen können.
Datei > .MSA-Datei importieren Ermöglicht den Import von Animationsskriptdateien älterer Versionen von MicroStation. Erstellt ein Animationsskript mit dem Namen der Datei.
Datei > Skript leeren Löscht alle Einträge im aktuellen Skript. Bevor die Einträge gelöscht werden, erhalten Sie eine Warnmeldung.
Datei > Skript löschen Öffnet das Dialogfeld "Skript löschen", über das Sie ein Skript aus der aktiven DGN-Datei entfernen können.
Datei > Skript aufzeichnen Öffnet das Dialogfeld "Skript aufzeichnen", in dem verschiedene Einstellungen angepasst werden können, z.B. der Schattierungsmodus und das Dateiformat. Anschließend kann das aktive Skript aufgezeichnet werden.
Datei > Aufgezeichnete Sequenz fortsetzen Öffnet das Dialogfeld "Datei auswählen", das die Auswahl einer Animator-Einstellungsdatei (.asf) ermöglicht, wenn eine zuvor abgebrochene Aufnahme fortgesetzt werden soll. Hier können auch mehrere Computer für die Wiedergabe der Animationssequenz verwendet werden.

Wenn mit einer abgebrochenen Sequenz fortgefahren wird, werden nur Bilder aufgenommen, die nicht schon existieren.

Um für die Vervollständigung einer Animation mehr als ein System verwenden zu können, müssen alle Systeme Zugang auf ein gemeinsames (Netzwerk-) Laufwerk haben, wo die Animationsbilder in der Form gespeichert werden in der sie erzeugt wurden. Wird die Animation in mehr als einem System gestartet und die Schaltfläche "Mit bestehender Sequenz fortfahren" aktiviert, so wird die Render-Zeit beträchtlich reduziert.

Datei > Tonzuordnung BIMG-Dateien Öffnet das Dialogfeld "Tonzuordnungsanimation", das zum Anwenden von Tonzuordnungen und zum Erstellen von Animationsframes im Ausgabeformat Ihrer Wahl verwendet wird.

Um das Flackern der Animation aufgrund der Unterschiede in der Tonzuordnung von Frame zu Frame zu verhindern, werden nach Beendigung der Animation die besten Werte festgelegt, basierend auf der durchschnittlichen Helligkeit für die gesamte Sequenz. Sobald die Mittelwertbildung abgeschlossen ist, werden die aufeinander folgenden 24-Bit-Farbrahmenbilder aus diesen BIMG-Dateien erstellt. Wenn Sie Ihre ursprünglichen Einstellungen ändern möchten, werden die Informationen in der Datei der Animationseinstellungsdatei (.ASF) gespeichert und in dem Ordner erstellt, in dem die Rahmen gerendert werden.

Datei > Beenden Schließt das Dialogfeld "Animationserzeugung".
Einstellungen > Allgemein Öffnet das Dialogfeld "Animationseinstellungen", in dem die Animationseinstellungen angepasst werden können, u. a. für die Vorschau von Animationssequenzen.
Funktionen > Vorschau Startet die Funktion Animator-Vorschau, die Steuerelemente für die Vorschau der Animationssequenzen und die Erstellung bzw. das Skripting von Keyframes bereitstellt.
Funktionen > Benannte Key-Frames Öffnet das Dialogfeld "Animations-Keyframes", das die Erstellung, das Skripting und das Löschen von Keyframes ermöglicht. Hier kann auch die Geometrie für einen ausgewählten Keyframe an ihrer Position eingefroren werden.
DIALOG ANIMATOR KEYFRAME
Funktionen > Parameter Öffnet das Dialogfeld "Animationsparameter", in dem Animationsparameter definiert, bearbeitet und gelöscht werden können.
DIALOG ANIMATOR PARAMETER
Funktionen > Festansichten Öffnet das Dialogfeld "Festansicht in Skript einfügen", mit dem Sie eine Festansicht in ein Skript einfügen können.
ANIMATOR SCRIPT VIEW
Ansicht > Zeitlinie Zeigt im Detailbereich des Dialogfelds "Animationserzeugung" die grafische Zeitlinie an.
Ansicht > Geschwindigkeitsgraph Zeigt im Detailbereich des Dialogfelds "Animationserzeugung" den Geschwindigkeitsgraf an.
Symbol "Neues Skript"


Entspricht der Funktion Datei > Neues Skript.
Symbol "Skript öffnen"


Entspricht der Funktion Datei > Skript öffnen.
Symbol "Löschen"


Löscht das markierte Objekt.
Symbol "Hervorheben"


Wenn aktiviert, wird der ausgewählte Akteur in den Ansichten hervorgehoben, in denen dieser sichtbar ist.
Symbol "Zoom"


Wenn aktiviert, wird der ausgewählte Akteur in der aktiven Ansicht herangezoomt.
Symbol "Isolieren"


Wenn aktiviert, wird nur der ausgewählte Akteur in der aktiven Ansicht angezeigt.
Kontextmenü Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element in der Baumansicht klicken, wird ein Kontextmenü mit den für das ausgewählte Element verfügbaren Optionen eingeblendet. Je nach Element können folgende Funktionen zur Auswahl stehen:
  • Umbenennen — Ermöglicht die Umbenennung des Eintrags.
  • Löschen — Löscht den Eintrag.
  • Skript: Öffnet das relevante Skripting-Dialogfeld. Standardmäßig wird die aktuelle Uhrzeit als Startzeit angegeben. Diese Angabe kann jedoch bearbeitet werden.