Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Pestaña Animar

Nota: Seleccione un vínculo para "saltar" al grupo de pestañas Animar que desee.
 

Crear

  • Crear actor
  • Se utiliza para crear un actor a partir de uno o más elementos en un diseño.
  • Crear destino
  • Se utiliza para crear un objetivo para una cámara de animación.
 

Modificar actor

  • Modificar actor
  • Se utiliza para modificar el nombre de un actor, y activar o desactivar los ejes sobre los cuales el actor puede moverse, rotarse o escalarse.
  • Copiar actor
  • Se utiliza para copiar un actor a otro actor.
  • Manipular actor
  • Se utiliza para manipular un actor en relación con los ejes definidos durante la creación de dicho actor.
  • Vincular actor
  • Se utiliza para vincular un actor a un segundo actor para que se mueva o rote con el segundo actor cuando este (el segundo actor) se manipule.
  • Desvincular actor
  • Se utiliza para desvincular un actor (es decir, anula el resultado de la herramienta Vincular actor).
  • Vista de cámara
  • Se utiliza para mostrar, en una vista seleccionada, la escena vista desde una cámara de animación.
  • Separar actor
  • Se utiliza para convertir (separar) un actor de nuevo en sus componentes.
 

Guión

  • Guión de actor
  • Se utiliza para crear un guion y posicionar a un actor paramétricamente durante una secuencia de animación.
  • Guión de cámara
  • Se utiliza para crear un guion de una cámara de animación en una secuencia.
  • Guión de destino:
  • Se utiliza para especificar la hora a la que se van a activar/desactivar los objetivos.
  • Guión Vincular actor
  • Se utiliza para aplicar un guion al vínculo de un actor a otro durante una secuencia de animación.
  • Guión Desvincular actor
  • Se utiliza para aplicar un guion a la desvinculación de un actor de otro durante una secuencia de animación.
  • Iluminación global
  • Se utiliza para animar ajustes de iluminación global. Esto se realiza creando un guion del ajuste necesario varias veces, o bien números de cuadros.
  • Iluminación de fuente
  • Las fuentes de luz se pueden mover en una animación vinculándolas a actores que se mueven. De forma alternativa, se pueden realizar en los mismos actores y se puede crear un guion de ellas para moverlas o rotarlas.
  • Guión de atributo de elemento
  • Se utiliza para animar atributos de elemento (visibilidad, color, transparencia) durante una secuencia de animación.
  • Materiales
  • Se utilizan para animar las características de los materiales.
  • Ajustes generales
  • Se utiliza para animar cualquiera de los ajustes de rendering generales.
 

Control

  • Reproducir
  • Inicia la reproducción de la secuencia de animación en la vista de presentación preliminar.
  • Inicio
  • Retrasa la secuencia a la hora o en el cuadro de inicio.
  • Pausa
  • Detiene la animación a la hora o en el número de cuadro actuales.
  • Fin
  • Define la secuencia a la hora o en el cuadro finales.
  • Ajustes de animación
  • Se utiliza para definir los ajustes de la presentación preliminar o grabación de la animación. También se utiliza para mostrar la hora actual del cuadro de animación en la vista mientras se ve la animación o en una película producida por el animador.
 

Tráfico

  • Carril único
  • Se utiliza para introducir un conjunto de vehículos a lo largo de una calzada de carril único y para añadir una entrada de guion.
  • Multicarril
  • Se utiliza para introducir un conjunto de vehículos a lo largo de una calzada de múltiples carriles y para añadir una entrada de guion.
  • Vínculo interior
  • Se utiliza para vincular dos carriles únicos, de forma tal que el primero sea el carril interior y el segundo sea el carril exterior.
  • Vínculo exterior
  • Se utiliza para vincular dos carriles únicos, de forma tal que el primero sea el carril exterior y el segundo sea el carril interior.
  • Eliminar carril
  • Se utiliza para eliminar un carril. Eliminar carril también elimina todos los vehículos asociados con ese carril.
  • Vincular cámara
  • Se utiliza para configurar una cámara en un vehículo para animar desde la posición de ventaja del vehículos.