Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Guión de cámara

Se utiliza para crear un guion de una cámara de animación en una secuencia. Al trabajar con esta herramienta, puede seleccionar las cámaras de animación de forma gráfica o seleccionar sus nombres en el menú desplegable Lista de actores en los ajustes de la herramienta.

Al seleccionar una cámara, se abre el diálogo Guion de cámara. Los ajustes del diálogo Guion de cámara le permiten especificar el número de cuadro en el que va a empezar a utilizar una cámara de animación y cómo se realizan las transiciones de la cámara.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Visualización > Animar > Guion
  • Caja de herramientas: Cámaras de animación




ConfiguraciónDescripción
Lista de actores Menú desplegable que muestra una lista de las cámaras existentes en el modelo. Antes de abrir el diálogo Guion de cámara, debe seleccionar una cámara, ya sea seleccionando un nombre en esta lista o de forma gráfica.
Nombre de actor Muestra el nombre de la cámara de animación seleccionada.
Hora inicial Campo de texto que le permite especificar la hora o el número de cuadro en el que se activa la cámara de animación. Al utilizar las horas al estilo Día/Mes/Año, puede hacer clic en el icono Fecha/hora de inicio para seleccionar la hora de inicio en el diálogo Seleccione la hora de inicio.
Usar carrete de cámara Si está activado, el vector hacia arriba (eje Y) de una cámara se deriva del eje Y de la célula, en lugar de derivarse de uno de los ejes de coordenadas universales.
Posición de la cámara Si está activado, la posición de la cámara se interpola entre las ubicaciones de la cámara. Esto se realiza además de cualquier movimiento en guion a través de una ruta o debido a la creación de cuadros clave.

Si está desactivado, se detiene la interpolación de la posición de la cámara entre las cámaras. Es decir, la cámara pasará desde su posición en el cuadro anterior a la de la nueva ubicación de la cámara en el número de cuadro definido por el ajuste Hora inicial.

Ver plano Si está activado, el plano de vista de la cámara se interpola entre las ubicaciones de la cámara. Esto se realiza además de cualquier movimiento en guion a través de una ruta o debido a la creación de cuadros clave.

Si está desactivado, se detiene la interpolación del plano de la vista entre las cámaras. Es decir, la cámara pasará desde los ajustes del cuadro anterior a los de la nueva cámara en el número de cuadro definido por el ajuste Hora inicial.

Ángulo Si está activado, el ángulo de la cámara se interpola entre las ubicaciones de la cámara. Esto se realiza además de cualquier cambio en guion.

Si está desactivado, se detiene la interpolación del ángulo de la cámara entre las cámaras. Es decir, la cámara pasará desde los ajustes del cuadro anterior a los de la nueva cámara en el número de cuadro definido por el ajuste Hora inicial.

Interpolación Define el método de interpolación que se utilizará al realizar la transición a la vista de cámara.
  • Lineal — La ruta de transición a la vista de cámara desde la vista anterior es una línea recta.
  • Spline — La ruta de transición a la vista de cámara desde la vista anterior se interpola como una curva B-spline. Normalmente proporciona una transición de vista más natural y más uniforme entre las vistas de cámara.
Velocidad Define la velocidad de la transición a la cámara desde el punto de vista anterior.
  • Constante — La transición se realiza a una velocidad constante.
  • Acelerar — La transición se inicia en reposo y se mueve con aceleración constante.
  • Desacelerar — La transición desacelera constantemente hasta terminar en reposo.
  • Acelerar-Decelerar — La transición se inicia en reposo, acelera hasta la mitad y, a continuación, desacelera hasta terminar en reposo.
  • Infinito — La transición es instantánea, desde la última ubicación de visualización hasta la vista de cámara.
  • Personalizado — Se utiliza al editar una curva de velocidad mediante el diálogo Diálogo Productor de animación
Desactivado Si está activado, la entrada de guion se desactiva y aparece en rojo en el cuadro de lista Productor de animación.
Aceptar Acepta los ajustes e introduce la entrada de guion en el diálogo Productor de animación.
Cancelar Cierra el diálogo sin insertar una entrada en el diálogo Productor de animación.
Entrada de teclado: ANIMATOR CAMERA SCRIPT