Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Guión de destino:

Se utiliza para especificar la hora a la que se van a activar/desactivar los objetivos. Al activar un objetivo, la cámara activa se dirige al origen del objetivo seleccionado. Un objetivo puede ser cualquier objetivo existente u otro actor.

Al trabajar con esta herramienta, puede seleccionar objetos y objetivos de forma gráfica, o bien puede seleccionarlos en sus respectivos menús desplegables.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Visualización > Animar > Guion
  • Caja de herramientas: Cámaras de animación


ConfiguraciónDescripción
Hora Define la hora a la que se activa/desactiva el objetivo.
Icono Fijar fecha/hora de inicio (Solo con Visualización de tiempo definida a un formato de fecha u hora) Se abre un diálogo de fecha y hora que permite definir la fecha/hora de inicio.
Interpolación Define el método de interpolación que se utilizará al realizar la transición desde una posición del objetivo a la siguiente.
  • Lineal — La ruta de transición es una línea recta.
  • Spline — La transición se interpola como una curva B-spline.
Velocidad Define la velocidad de la transición de un objetivo al siguiente.
  • Constante — La transición se realiza a una velocidad constante.
  • Acelerar — La transición se inicia en reposo y se mueve con aceleración constante.
  • Desacelerar — La transición desacelera constantemente hasta terminar en reposo.
  • Acelerar-Decelerar — La transición se inicia en reposo, acelera hasta la mitad y, a continuación, desacelera hasta terminar en reposo.
  • Infinito — La transición es instantánea, del último objetivo al siguiente.
  • Personalizado — Se utiliza al editar una curva de velocidad mediante el diálogo Diálogo Productor de animación.
Objeto activado Si está activado, el objetivo está conectado (activado). Si está desactivado, el objetivo está desconectado (desactivado).
Objeto Define el objeto o la cámara que se va a utilizar con el objetivo.
Nota: Al especificar un actor (objeto) para que mire al objetivo, la dirección negativa Z de los ejes del actor de objeto es el eje que apuntará hacia el actor de destino. Por lo tanto, al crear un actor de objeto, debería comprobar que el sistema de coordenadas está correctamente alineado para esta tarea.
Destino Define el objeto que se convertirá en el objetivo, que puede ser cualquier otro actor o un elemento de destino especial creado con la herramienta Crear destino.
Entrada de teclado: ANIMATOR TARGET SCRIPT