Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Animar ajustes de material

Se utilizan para animar las características de los materiales. Puede, por ejemplo, convertir un material en otro o escalar el tamaño de los mapas de patrones o resaltos.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Visualización > Animar > Guion
  • Caja de herramientas: Ajustes de animación


ConfiguraciónDescripción
Hora inicial Define la hora o el número de cuadros desde el que se van a activar los ajustes.
Icono Fijar fecha/hora de inicio (Solo con Visualización de tiempo definida a un formato de fecha u hora) Se abre un diálogo de fecha y hora que permite definir la fecha/hora de inicio.
Interpolación Define el método que se utiliza para interpolar el cambio realizado en el ajuste.
  • Lineal: La transición de un ajuste a otro se calcula de forma lineal.
  • Spline: El cálculo de la transición de un ajuste a otro se basa en una curva b-spline.
Velocidad Define la velocidad de la transición de un conjunto de valores al siguiente.
  • Constante — La transición se realiza a una velocidad constante.
  • Acelerar — La transición se inicia en reposo y se mueve con aceleración constante.
  • Desacelerar — La transición desacelera constantemente hasta terminar en reposo.
  • Acelerar-Decelerar — La transición se inicia en reposo, acelera hasta la mitad y, a continuación, desacelera hasta terminar en reposo.
  • Infinito — La transición es instantánea, desde la última ubicación de visualización hasta la vista de cámara.
  • Personalizado: Se utiliza al editar una curva de velocidad mediante el diálogo Productor de animación Gráfico de velocidad.
Material El cuadro de lista muestra los materiales que se utilizan en el diseño y que están disponibles para su animación.
Ajuste Define el ajuste de material que se está animando.
Nota: Si se va a animar un archivo de imagen de mapa de patrones o de resaltos, el nombre del archivo debe contener uno o más dígitos. El nombre de archivo también debe identificar al archivo como miembro de una serie de archivos numerados secuencialmente que componen una secuencia animada. El valor de incremento se añade al número de secuencia del nombre de archivo tras cada cuadro. Si se utiliza un valor de incremento de uno, se reproducirá un fondo animado a la misma velocidad que la secuencia de entrada. Los valores inferiores a uno se reproducirán con mayor lentitud y los valores superiores a uno se reproducirán con mayor rapidez (y se omitirán algunos cuadros en la secuencia de entrada). Los valores de incremento inferiores a cero hacen que la secuencia de entrada se reproduzca al revés.
Nota: Si el modelo con mapas de entorno va a ser animado, es recomendable crear una geometría que defina las extensiones de la parte que va a tener animación. Esto evita que los mapas de entorno se desplacen.
Nota: El tema Características de los materiales trata la definición de las características de los materiales.
Entrada de teclado: ANIMATOR ANIMATE MATERIAL