Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Productor de animación

Se utiliza para definir ajustes de animación y crear animaciones.

Puede acceder a esta herramienta desde:
  • Cinta: Visualización > Animar > Guion > Productor de animación
  • Caja de herramientas: Ajustes de animación


El menú de vista del diálogo productor de animación ofrece tres opciones para mostrar en la sección detallada. Utilizando las vistaslínea de tiempo y gráfico de velocidad, puede acceder rápidamente a los ajustes y a las entradas de guion de su animación y modificarlas, a través de una interfaz gráfica. Cuando se muestra la Línea del tiempo, también se muestran las entradas de guion de forma gráfica. Puede editar los gráficos directamente, arrastrando las entradas a lo largo de la línea de tiempo. Cuando la vista del gráfico de velocidad se visualiza, puede editar rápidamente las curvas de velocidad mediante una interfaz gráfica. Con estas utilidades, cualquier alteración se refleja en las entradas del guion. De la misma manera, cualquier cambio realizado en las entradas del guion se refleja en las vistas Línea del tiempo y Gráfico de velocidad.

Entrada de teclado: DIALOG ANIMATOR
ConfiguraciónDescripción
Vista de árbol de animación Actúa como un filtro del panel de guion gráfico. Cuando se selecciona la entrada superior (raíz), se muestran todos los elementos del panel de guion gráfico. En cambio, cuando se seleccionan las entradas inferiores (nodos subordinados), se aplican filtros al panel de guion gráfico para mostrar únicamente las entradas de guion relativas a ese nodo.

La lista Animación consta de los siguientes elementos:

  • Primer elemento (raíz): Nombre del modelo de animación actual.
  • Vista: Lista de cada una de las cámaras y de las vistas guardadas.
  • Actores: Lista de todos los actores, con o sin guion. Puede arrastrar actores para crear, o bien, desmontar jerarquías.
  • Cuadros clave: Lista de todos los cuadros clave, con o sin guion.
  • Luces: Contiene todas las entradas de Iluminación global e Iluminación de origen que, a su vez, contienen los nodos subordinados de cada fuente de luz y los ajustes de animación correspondientes.
  • Materiales: Se enumeran todos los materiales utilizados en el diseño y los ajustes aparecen como nodos subordinados.
  • Ajustes: Ajustes animados generales.
Cuadro de lista Panel de guion gráfico Esta sección se puede expandir y contraer, y en ella se muestran los elementos a los que se ha aplicado un filtro mediante la selección del cuadro de lista Animación y la fila de filtro. Mediante el icono Mostrar/ocultar situado a la izquierda del título del panel de guion gráfico, el cuadro de lista se expande o se contrae. El tamaño de sus columnas se puede cambiar y, además, se pueden mostrar u ocultar según sea necesario. Para mostrar u ocultar una columna, haga clic con el botón derecho en la fila de encabezado de la columna y seleccione o deseleccione la columna correspondiente.

Se pueden visualizar las columnas siguientes:

  • Tipo: Tipo de entrada de guion (ruta, cuadro clave o dirección), que se puede editar si hace doble clic en la entrada.
  • Nombre: Nombre de la entrada, que puede editar haciendo clic en él. Además, dispone de un menú contextual que permite cortar, copiar, pegar, borrar y eliminar selecciones.
  • Hora: Hora única del cuadro clave o bien las horas de inicio y finalización de las rutas. Haga clic en la entrada para editarla.
  • Valor: Menú de opciones que permite modificar diversos ajustes con guion, por ejemplo, definir un destino como activo o inactivo o cambiar los ajustes de una célula de iluminación de origen.
  • Activada: Casilla de verificación que permite activar o desactivar la entrada seleccionada.
  • Descripción: Descripción opcional que se puede proporcionar para cada entrada al hacer clic en el campo.
Archivo > Nuevo guion Abre el diálogo Nuevo guion, que se utiliza para crear un nuevo guion de animación en el archivo DGN activo.
Archivo > Abrir guion Abre el diálogo Abrir guion, que se utiliza para abrir un guion de animación que se encuentre en el archivo DGN activo.
Archivo > Escala guion Abre el diálogo Escala guion, que se utiliza para escalar el guion. Resulta útil para aumentar o disminuir la longitud de una animación sin necesidad de tener que editar cada una de las entradas del guion.
Archivo > Copiar guion Abre el diálogo Copiar guion, que permite introducir un nombre y una descripción del guion copiado. Al hacer clic en Aceptar, se abrirá el guion que se acaba de copiar.
Archivo > Incluir guion Abre el diálogo Incluir guion, que se utiliza para incluir otro guion que se encuentre en el archivo DGN activo o un archivo al que se haga referencia.
Archivo > Importar archivo MSA Se usa para importar archivos de guion de animación de versiones anteriores de MicroStation. De este modo, se crea un guion de animación con el nombre del archivo.
Archivo > Borrar guion Borra todas las entradas del guion actual. Un cuadro de alerta le advertirá antes de que se eliminen las entradas.
Archivo > Borrar guión Abre el diálogo Eliminar guion, que se utiliza para eliminar un guion del archivo DGN activo.
Archivo > Registrar guion Abre el diálogo Registrar guion, que se utiliza para establecer ajustes como el modo de sombreado y el formato de archivo así como para registrar el guion activo.
Archivo > Continuar secuencia registrada Abre el diálogo Seleccionar archivo, que se utiliza para seleccionar un archivo de ajustes del animador (.asf) para proseguir una grabación interrumpida anteriormente o para utilizar varios ordenadores para hacer render a la secuencia de animación.

Cuando se prosigue una secuencia interrumpida, solo se registran los cuadros que aún no existen.

Para poder utilizar varios sistemas al hacer render a una animación, es necesario que todos estos sistemas tengan acceso a una unidad (red) común, en la que se guardarán los cuadros de animación según se vayan creando. Si se inicia la animación en varios sistemas y se activa una secuencia continua existente, se reducirá significativamente el tiempo necesario para el rendering.

Archivo > Archivos BIMG de asignaciones de tonos Abre el diálogo Animación del mapa de tonos, que se utiliza para aplicar asignaciones de tonos y crear cuadros de animación en el formato de salida deseado.

Para evitar que la animación oscile debido a las diferencias del mapa de tonos entre un cuadro y otro, una vez la animación se completa, se realiza un ajuste en los mejores valores en función del brillo promedio de la cadena completa. Una vez calculado el promedio, se crean las imágenes de cuadro secuenciales a color de 24 bits a partir de estos archivos BIMG. Si desea para modificar los ajustes originales, la información se almacena en el archivo de ajustes de animación (.ASF) y se crea en la carpeta cuando se renderizan los cuadros.

Archivo > Salir Cierra el diálogo Productor de animación.
Ajustes > General Abre el diálogo Ajustes de animación, que se utiliza para establecer los ajustes de animación, incluidos los relativos a la presentación preliminar de la secuencia de animación.
Herramientas > Presentación preliminar Inicia la herramienta Presentación preliminar del animador, que incluye controles para obtener una presentación preliminar de secuencias de animación y crear/guionar cuadros clave.
Herramientas > Cuadros clave nombrados Abre el diálogo Cuadros clave de animación, que se utiliza para crear, realizar un guion o borrar cuadros de claves así como para congelar en su posición la geometría de un cuadro de claves seleccionado.
DIALOG ANIMATOR KEYFRAME
Herramientas > Parámetros Abre el diálogo Parámetros de animación, que se utiliza para crear, editar y borrar parámetros de animación.
DIALOG ANIMATOR PARAMETER
Herramientas > Vistas guardadas Abre el diálogo Guion de vista guardada, que se utiliza para realizar un guion de una vista guardada.
ANIMATOR SCRIPT VIEW
Vista > Línea de tiempo Muestra el gráfico Línea del tiempo en la sección de detalles del diálogo Productor de animación.
Vista > Gráfico de velocidad Muestra el gráfico de velocidad en la sección de detalles del diálogo Productor de animación.
Icono de nuevo guion


Realiza la misma función que Archivo > Nuevo guion.
Icono Abrir guion


Realiza la misma función que Archivo > Abrir guion.
Icono Eliminar


Elimina el elemento resaltado.
Icono Resaltar


Si se activa, el actor seleccionado se resalta en las vistas en las que está visible.
Icono Zoom


Si se activa, acerca el zoom en el actor seleccionado de la vista activa.
Icono Aislar


Si se activa, solo el actor seleccionado se visualiza en la vista activa.
Menú contextual Al hacer clic con el botón secundario del ratón en un elemento de la vista en estructura jerárquica, aparece un menú contextual que muestra las opciones disponibles para el elemento seleccionado. Por ejemplo:
  • Cambiar nombre: le permite cambiar el nombre de la entrada.
  • Eliminar: elimina la entrada.
  • Guion: abre el diálogo de guiones relevante. Por defecto, se introduce la hora actual como hora de inicio. Esta entrada se puede editar.