Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Manipular actor

Se utiliza para manipular un actor en relación con los ejes definidos durante la creación de dicho actor. La mayoría resultan útiles para situar un actor para la creación de cuadros clave. También resultan útiles para probar el rango de movimiento de un actor. Una barra de menú de iconos le permite seleccionar el tipo de manipulación: mover, escalar o rotar. Debajo de los iconos de manipulación, los iconos X, Y y Z definen los ejes en los que la acción se puede realizar.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Visualización > Animar > Modificar actor
  • Caja de herramientas: Actores de animación


Ajustes de la herramienta para rotar un actor. Solo el icono Y aparece como botón, lo que indica que la rotación solo está permitida en el eje y.

Al trabajar con esta herramienta, puede seleccionar el actor de forma gráfica, o bien puede seleccionar el nombre de la lista desplegable lista de actores en los ajustes de herramientas.

ConfiguraciónDescripción
Mover actor


Define el método de manipulación para moverse.

Los iconos X, Y y Z definen los ejes a lo largo de los cuales puede moverse el actor. Cuando el icono X, Y o Z aparecen como un botón, el movimiento está permitido.

Puede hacer clic en el botón para activarlo/desactivarlo para activar/desactivar el movimiento a lo largo de ese eje. Por ejemplo, cuando el movimiento está permitido a lo largo de los tres ejes, puede desactivar los botones Y y Z para restringir el movimiento del actor únicamente a su eje X.

Escalar actor


Define el método de manipulación para escalar.

Los iconos X, Y y Z definen los ejes a lo largo de los cuales se puede escalar el actor. Cuando el icono X, Y o Z aparecen como un botón, se permite el escalado.

Puede hacer clic en un botón para activarlo/desactivarlo para activar/desactivar el escalado a lo largo de ese eje. Por ejemplo, si se permite el escalado a lo largo de los tres ejes, puede desactivar los botones Y y Z para restringir el escalado del actor únicamente al eje X.

Rotar actor


Define el método de manipulación para rotar.

Los iconos X, Y y Z definen los ejes sobre los cuales puede rotar el actor. Cuando el icono X, Y o Z aparecen como un botón, la rotación está permitida.

Puede hacer clic en el botón para activarlo/desactivarlo para activar/desactivar la rotación sobre ese eje. Por ejemplo, si la rotación está permitida sobre los tres ejes, puede desactivar los botones Y y Z para restringir la rotación del actor en torno a su eje X únicamente.

Lista de actores Menú desplegable en el que puede seleccionar el actor que va a manipular.
Método (para Escalar actor) Define el método de escalado del actor.
  • Escala activa: le permite definir la escala activa a lo largo de los ejes X, Y y Z. Si está bloqueado, al cambiar el valor de cualquiera de los ejes se produce el mismo cambio en los demás ejes. Si está desbloqueado, puede especificar valores de escala diferentes para cada eje.
  • Por puntos: le permite escalar el actor de forma interactiva.
  • Proporcional: (solo Escalar actor definido como Por puntos). Si está activado, se escala el actor a lo largo de los tres ejes al mismo tiempo.
Método (para Rotar actor) Define el método de rotación del actor.
  • Ángulo activo: le permite definir el ángulo de rotación mediante la introducción de un valor o el uso de los controles de desplazamiento para ajustar el valor en incrementos de 90.
  • Por puntos: le permite rotar el actor de forma interactiva con dos puntos de datos, especificando el punto inicial y el total de rotación.
Entrada de teclado: ANIMATOR ACTOR MANIPULATE