Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Aba Animar

Nota: Selecione um link para "saltar" ao grupo de guias Animar desejado.
 

Criar

  • Criar ator
  • Utilizada para criar um ator de um ou mais elementos em um desenho.
  • Criar alvo
  • Utilizada para criar um alvo para uma câmera de animação.
 

Modificar ator

  • Modificar ator
  • Utilizado para alterar o nome de um ator e para ativar ou desativar os eixos sobre os quais um ator pode ser movido, rotacionado ou escalado.
  • Copiar ator
  • Utilizada para copiar um ator a outro ator.
  • Manipular ator
  • Utilizada para manipular um ator relativo aos eixos definidos quando o ator foi criado.
  • Anexar ator
  • Usado para anexar um ator a um segundo ator, de modo que ele se mova ou se gire com o segundo ator quando (o segundo ator) for manipulado.
  • Desanexar ator
  • Utilizada para desanexar um ator (isto é, negar o resultado da ferramenta Anexar ator).
  • Visão da câmera
  • Usado para indicar, em uma visualização selecionada, a cena como vista de uma câmera de animação.
  • Explodir ator
  • Utilizada para converter (desagrupar) um ator de volta em seus componentes.
 

Script

  • Script do ator
  • Utilizada para criar um script para posicionar parametricamente um ator durante uma sequência da animação.
  • Script da câmera
  • Utilizado para criar o script de uma câmera de animação em uma sequência.
  • Script do alvo
  • Utilizada para especificar o tempo em que ativar/desativar alvos.
  • Anexar script do ator
  • Usada para criar o script do anexo de um ator para outro durante uma sequência da animação.
  • Desanexar script do ator
  • Utilizada para criar o script de desanexação de um ator de outro durante uma sequência da animação.
  • Iluminação global
  • Usado para animar configurações Globais da iluminação. Isto é feito criando um script da configuração exigida em diferentes tempos ou números do quadro.
  • Fonte de iluminação
  • As fontes de luz podem ser movidas em uma animação anexando-as aos atores que se movem. Alternativamente, podem ser transformados em atores eles mesmos, e criado um script para mover e/ou girar.
  • Materiais
  • Usado para animar características do material.
 

Controle

  • Reproduzir
  • Começa a reproduzir a sequência de animação na vista da pré-visualização.
  • Início
  • Ajusta a sequência de volta ao horário ou quadro de início.
  • Pausar
  • Para a animação na hora ou número do quadro atual.
  • Fim
  • Ajusta a sequência para o tempo ou quadro final.
  • Movie Player
  • Utilizada para reproduzir uma sequência animada.
  • Configurações de animação
  • Usado para definir configurações da animação para pré-visualização e gravação. Também usado para exibir a hora atual do quadro de animação na visualização durante a pré-visualização da animação ou em um filme produzido pelo animador.
 

Tráfego

  • Pista única
  • Utilizada para colocar um conjunto de veículos ao longo da estrada de pista única e para adicionar uma entrada de script.
  • Multipista
  • Utilizada para colocar um conjunto de veículos ao longo da estrada de multipista e para adicionar uma entrada de script.
  • Unir saída
  • Utilizada para unir uma pista de saída à estrada principal.
  • Ligar internamente
  • Utilizada para unir duas pistas únicas de modo que a primeira é a pista interna e a segunda é a pista externa.
  • Ligar externamente
  • Utilizada para unir duas pistas únicas de modo que a primeira é a pista externa e a segunda é a pista interna.
  • Excluir pista
  • Utilizada para excluir uma pista. Excluir a pista também exclui todos os veículos associados com essa pista.
  • Anexar câmera
  • Utilizada para colocar uma câmera em um veículo para a animação do ponto de vista do veículo.