Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Caixa de diálogo Produtor da animação

Usado para definir configurações de animação e criar animações.

Você pode acessar esta caixa de diálogo da seguinte forma:
  • Ribbon: Visualização > Animar > Script > Produtor da animação
  • Caixa de ferramenta: Configurações de animação


O menu Vista da caixa de diálogo Produtor da animação oferece três opções a exibição na seção detalhada. Usando as visualizações Linha de tempo e Gráfico de velocidade, você pode acessar rapidamente as configurações e entradas de script da sua animação, e alterá-los através de uma interface gráfica. Quando a Vista da linha de tempo é exibida, as entradas do script estão exibidas graficamente. Você pode editar os gráficos diretamente, arrastando as entradas ao longo da linha de tempo. Quando a vista do Gráfico de velocidade é exibida, você pode editar rapidamente curvas da velocidade através de uma interface gráfica. Com ambas as utilidades, quaisquer alterações são refletidas nas entradas do script. Similarmente, todas as mudanças feitas às entradas do script são refletidas nas visualizações de Gráfico de velocidade e Linha de tempo.

Key-in: DIALOG ANIMATOR
SettingDescription
Vista da árvore de animação Atua como um filtro a Painel de storyboard. Quando a entrada superior (raiz) é selecionada, todos os itens no Painel de storyboard são exibidos. Quando as entradas abaixo desta (nós filhos) são selecionadas o Painel de storyboard é filtrado para mostrar somente as entradas do script relativas a esse nó.

A lista de Animação consiste nos seguintes itens:

  • Primeiro item (raiz) — nome do modelo de animação atual.
  • Vista — lista de câmeras individuais e vistas salvas.
  • Atores — lista de todos os atores, com script ou não. Você pode arrastar os atores para criar, ou desmontar, hierarquias.
  • KeyFrame — lista todos os keyframes, com script ou não.
  • Luzes — contém entradas para Iluminação Global e Iluminação de Origem que, por sua vez, contêm nós filhos para cada fonte de luz e suas configurações animadas.
  • Materiais - lista todos os materiais usados no desenho, com as configurações como nós filhos.
  • Configurações — configurações animadas gerais.
Caixa de lista Painel de storyboard Esta seção expansível/dobrável exibe os itens filtrados pela seleção da caixa de lista Animação e pela fileira de filtro. O ícone mostrar/ocultar à esquerda do título do Painel de storyboard abre/fecha a caixa de lista. Colunas na caixa de lista podem ser redimensionadas e exibidas ou ocultado conforme necessário. Para exibir/ocultar uma coluna, clique com o botão direito na fileira do cabeçalho da coluna e marque/desmarque a coluna exigida.

Colunas que podem ser exibidas são:

  • Tipo — tipo de entrada com script (caminho, keyframe ou direção) que você pode editar clicando duas vezes na entrada.
  • Nome — nome da entrada, que você pode clicar para editar. Além disso, um menu de clique com o botão direito deixa você cortar/cópia/colar/excluir/limpar seleções.
  • Tempo — tempo único para o keyframe, ou tempo de início e fim para caminhos. Clique na entrada para editar.
  • Valor — menu de opção que deixa você alterar as várias configurações que são baseadas em script, como Alvo a ser Ativo/Inativo, ou variar as configurações para uma célula de iluminação de origem.
  • Ativado — caixa de verificação para ativar/desativar a entrada selecionada.
  • Descrição — descrição opcional que pode ser dada para cada entrada clicando no campo.
Arquivo > Novo Script Abre a caixa de diálogo Novo script, usada para criar um novo script de animação no arquivo DGN ativo.
Arquivo > Abrir Script Abre a caixa de diálogo Abrir script, usada para abrir um script de animação que estiver ativado arquivo DGN ativo.
Arquivo > Escalar script Abre a caixa de diálogo Escalar script, que deixa você escalar o script. Isto é útil para aumentar ou diminuir o comprimento de uma animação, sem a necessidade de editar cada entrada do script.
Arquivo > Copiar Script Abre a caixa de diálogo Copiar script, que deixa você inserir um nome e uma descrição no script copiado. Quando você clica em OK, o script recentemente copiado é aberto.
Arquivo > Incluir Script Abre a caixa de diálogo Incluir script, que é usada para incluir um outro script que esteja no arquivo DGN ativo, ou um arquivo referenciado.
Arquivo > Importar arquivo .MSA Usado para importar arquivos de script da animação das versões anteriores do MicroStation. Isto cria um script da animação com o nome do arquivo.
Arquivo > Claro script Limpa todas as entradas de script atuais. Uma caixa de alerta avisa-o antes das entradas serem excluídas.
Arquivo > Excluir Script Abre a caixa de diálogo Excluir script, que é usada para excluir um script no arquivo DGN ativo.
Arquivo > Gravar script Abre a caixa de diálogo Gravar script, usada para ajustar configurações como o modo de sombreamento e formato do arquivo, e para gravar o script ativo.
Arquivo > Continuar sequência gravada Abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo, usada para selecionar um arquivo de configurações do animador (.asf) para continuar uma gravação que foi abortada previamente, ou para usar computadores múltiplos para renderizar a sequência da animação.

Ao continuar uma sequência abortada, somente os quadros que ainda não existem são gravados.

Para usar mais de um sistema para renderizar uma animação, todos os sistemas precisam ter acesso a uma unidade comum (rede) onde os quadros de animação são armazenados conforme são criados. Ao iniciar a animação em mais de um sistema e ativar Continuar a sequência existente, o tempo para renderizar é muito reduzido.

Arquivo > Arquivos BIMG do mapa de tons Abre a caixa de diálogo Quadros de animação do mapa de tons, usada para aplicar o mapeamento de tons e criar quadros de animação no formato de saída desejado.

Para impedir que a animação cintile por conta de diferenças no mapeamento de tons de quadro a quadro, uma vez que a animação é completa, uma determinação é feita sobre os melhores valores a serem usados baseados no brilho médio para toda a sequência. Assim que o cálculo da média está completo, os quadros de imagens sequenciais de 24 bits em cores destes arquivos BIMG são criados. Se você quiser ajustar suas configurações originais, a informação é armazenada no arquivo (.ASF) de configurações da animação e criada na pasta onde os quadros são renderizados.

Arquivo > Sair Fecha a caixa de diálogo Produtor da animação.
Definições > Geral... Abre a caixa de diálogo Configurações de animação usada para ajustar as configurações da animação, incluindo aquelas para inspecionar a sequência da animação.
Ferramentas > Pré-visualização Inicia Pré-visualização do animador que contém controles para pré-visualizar sequências da animação e criar/fazer script de keyframes.
Ferramentas > KeyFrames nomeados Abre a caixa de diálogo KeyFrames da animação, que é usada para criar, fazer script ou excluir keyframes, assim como para congelar a geometria em seu lugar para um keyframe selecionado.
DIALOG ANIMATOR KEYFRAME
Ferramentas > Parâmetros Abre a caixa de diálogo Parâmetros de animação, usada para criar, editar e excluir parâmetros de animação.
DIALOG ANIMATOR PARAMETER
Ferramentas > Vistas salvas Abre a caixa de diálogo Vista salva do script, usada para criar script de uma vista salva.
ANIMATOR SCRIPT VIEW
Vista > Linha de tempo Exibe o gráfico da Linha de tempo na seção de detalhes da caixa de diálogo Produtor da animação.
Vista > Gráfico de velocidade Exibe o Gráfico de velocidade na seção de detalhes da caixa de diálogo Produtor da animação.
Ícone de Novo script


Executa a mesma função que Arquivo > Novo script.
Ícone Abrir script


Executa a mesma função que Arquivo > Abrir script.
Excluir Ícone


Exclui o item destacado.
Destacar Ícone


Se ativado, o ator selecionado é destacado nas visualizações onde é visível.
Ícone Aplicar zoom


Se ativado, aplica zoom dentro no ator selecionado na vista ativa.
Isolar Ícone


Se ativado, somente o ator selecionado é exibido na vista ativa.
Menu do clique com o botão direito Quando você clica com o botão direito em um item na exibição em árvore, um menu sensível ao contexto exibe as opções disponíveis para o item selecionado. Estes podem incluir o seguinte:
  • Renomear — Deixa você renomear a entrada.
  • Excluir — Exclui a entrada.
  • Script — Abre a caixa de diálogo de script relevante. Por padrão, o tempo atual é incorporado como hora inicial. Esta entrada pode ser editada.