Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Configurações de material de animação

Usado para animar características do material. Você pode, por exemplo, mudar um material para outro, ou escalar o tamanho do padrão ou mapas de irregularidade.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:

  • Ribbon: Visualização > Animar > Script
  • Caixa de Ferramenta: Configurações de animação


SettingDescription
Hora inicial Ajusta o tempo ou o número do quadro a partir do qual as configurações se tornam ativas.
Ícone Definir data/hora inicial (Exibição do tempo definida como um formato de data ou hora somente) Abre uma caixa de diálogo de data e hora que permite que você defina a data/hora inicial.
Interpolação Define o método utilizado para interpolar a mudança da configuração.
  • Linear — Transição de uma configuração para outra é calculada linearmente.
  • Spline — O cálculo da transição de uma configuração para outra é baseado em uma curva de b-spline.
Velocidade Define a velocidade da transição de um conjunto de valores ao seguinte.
  • Constante — Transição está a uma taxa constante.
  • Acelerar — A transição começa em repouso, movendo-se com aceleração constante.
  • Desacelerar — A transição desacelera constantemente para terminar em repouso.
  • Acelerar-desacelerar — A transição começa em repouso, acelera até a metade do caminho, então desacelera para terminar em repouso.
  • Infinito — a transição é instantânea da última posição da vista para a vista da câmera.
  • Personalizado — usado quando você edita uma curva da velocidade com a caixa de diálogo do produtor da animação Gráfico de velocidade.
Material A caixa de lista indica os materiais usados no desenho e disponíveis para que a seleção seja animada.
Configuração Define o ajuste material que está sendo animado.
Nota: Se um arquivo de imagem do mapa de padrão ou mapa da irregularidade tiver que ser animado, o nome do arquivo deve conter um ou mais dígitos. O nome de arquivo também deve identificar o arquivo como membro de uma série sequencialmente numerada de arquivos que compõem uma sequência animada. O valor de incremento é adicionado ao número de sequência do nome de arquivo depois de cada quadro. Se um valor de incremento de um for usado, um plano de fundo animado será reproduzido na mesma velocidade que a sequência de entrada. Os valores menores do que um vão reproduzir de forma mais lenta, e os valores maiores de um vão reproduzir mais rapidamente (e pular alguns quadros na sequência de entrada). Incrementar os valores menores que zero faz com que a sequência de entrada seja reproduzida de trás para frente.
Nota: Se um modelo com um mapa do ambiente deve ser animada, é aconselhável criar a geometria que define as extensões da porção a ser animada. Isto impede que os mapas do ambiente derivem.
Nota: O assunto Características do material discute a definição das características do material.
Key-in: ANIMATOR ANIMATE MATERIAL