Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Script da câmera

Utilizado para criar o script de uma câmera de animação em uma sequência. Ao trabalhar com esta ferramenta, você pode selecionar as câmeras de animação graficamente, ou pode selecionar seus nomes no menu suspenso Lista de atores nas configurações da ferramenta.

Quando uma câmera é selecionada, a caixa de diálogo Script da câmera abre. As configurações na caixa de diálogo Script da câmera permitem que você especifique o número do quadro a começar a utilizar uma câmera de animação e como as transições da câmera são realizadas.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:

  • Ribbon: Visualização > Animar > Script
  • Caixa de Ferramenta: Câmeras de animação




SettingDescription
Lista de atores Menu suspenso que exibe uma lista das câmeras existentes no modelo. Antes que a caixa de diálogo Script da câmera abra, uma câmera deve ser selecionada, selecionando um nome desta lista, ou graficamente.
Nome do ator Exibe o nome da câmera de animação selecionada.
Hora inicial Campo de texto que permite que você especifique o tempo ou o número do quadro em que a câmera de animação se torna ativa. Onde os tempos de estilo Dia/Mês/Ano são utilizados, você pode clicar no ícone de Data/hora inicial para selecionar a horas inicial na caixa de diálogo Selecionar a hora inicial.
Usar movimento roll da câmera Se ativado, o vetor ascendente (eixo Y) para uma câmera é derivado do eixo Y da célula em vez de um dos eixos da coordenada de mundo.
Posição da câmera Se ativado, a posição da câmera é interpolada entre lugares de câmera. Isto é além de qualquer movimento com script ao longo de um caminho ou devido a keyframing.

Se desativado, para a interpolação da posição da câmera entre câmeras. Isto é, a câmera “saltarᔠde seu lugar no quadro anterior àquele do lugar da nova câmera no número do quadro definido pela configuração Hora inicial.

Visualizar plano Se ativado, o plano de visualização da câmera é interpolado entre lugares de câmera. Isto é além de qualquer movimento com script ao longo de um caminho ou devido a keyframing.

Se desativado, para a interpolação do plano de visualização entre câmeras. Isto é, a câmera “saltarᔠde sua configuração no quadro anterior àquela da nova câmera no número do quadro definido pela configuração Hora inicial.

Ângulo Se ativado, o ângulo de câmera é interpolado entre lugares de câmera. Isto é em adição a qualquer mudança com script.

Se desativado, para a interpolação do ângulo da câmera entre câmeras. Isto é, a câmera “saltarᔠde sua configuração no quadro anterior àquela da nova câmera no número do quadro definido pela configuração Hora inicial.

Interpolação Define o método da interpolação ao fazer a transição à visualização da câmera.
  • Linear — O caminho de transição à visualização de câmera, da visualização anterior, é uma linha reta.
  • Spline — O caminho de transição à visualização de câmera, da visualização anterior, é interpolado como uma curva B-spline. Fornece geralmente uma transição “mais suave” e mais natural entre visualizações de câmera.
Velocidade Define a velocidade da transição à câmera do ponto de visualização anterior.
  • Constante — Transição está a uma taxa constante.
  • Acelerar — A transição começa em repouso, movendo-se com aceleração constante.
  • Desacelerar — A transição desacelera constantemente para terminar em repouso.
  • Acelerar-desacelerar — A transição começa em repouso, acelera até a metade do caminho, então desacelera para terminar em repouso.
  • Infinito — a transição é instantânea da última posição da vista para a vista da câmera.
  • Personalizada — Utilizado quando você edita uma curva da velocidade com a Caixa de diálogo Produtor da animação.
Desativado Se ativado, a entrada do script é desativada e é exibida em vermelho na caixa de lista Produtor da animação.
OK Aceita as configurações e insere a entrada do script na caixa de diálogo Produtor da animação.
Cancelar Fecha a caixa de diálogo sem inserir uma entrada na caixa de diálogo Produtor da animação.
Key-in: ANIMATOR CAMERA SCRIPT