Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Script do alvo

Utilizada para especificar o tempo em que ativar/desativar alvos. Quando um alvo é ativado, a câmera ativa está apontada para a origem do alvo selecionado. Um alvo pode ser qualquer alvo existente ou outro ator.

Ao trabalhar com esta ferramenta, você pode selecionar objetos e alvos graficamente, ou pode selecioná-los em seus respectivos menus suspensos.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:

  • Ribbon: Visualização > Animar > Script
  • Caixa de Ferramenta: Câmeras de animação


SettingDescription
Tempo Define a hora em que o alvo é ativado/desativado.
Ícone Definir data/hora inicial (Exibição do tempo definida como um formato de data ou hora somente) Abre uma caixa de diálogo de data e hora que permite que você defina a data/hora inicial.
Interpolação Define o método da interpolação ao fazer a transição de uma posição de alvo para a seguinte.
  • Linear — O caminho de transição é uma linha reta.
  • Spline — A transição é interpolada como uma curva B-spline.
Velocidade Define a velocidade da transição de um alvo ao seguinte.
  • Constante — Transição está a uma taxa constante.
  • Acelerar — A transição começa em repouso, movendo-se com aceleração constante.
  • Desacelerar — A transição desacelera constantemente para terminar em repouso.
  • Acelerar-desacelerar — A transição começa em repouso, acelera até a metade do caminho, então desacelera para terminar em repouso.
  • Infinita — A transição é instantânea, do último alvo ao seguinte.
  • Personalizada — Utilizado quando você edita uma curva da velocidade com a Caixa de diálogo Produtor da animação.
Alvo ativado Se ativado, o alvo é ativado (ligado). Se desativado, o alvo é desativado (desligado).
Objeto Define o objeto ou a câmera a ser utilizado com o alvo.
Nota: Ao especificar um ator (objeto) para “olhar” em um alvo, o sentido negativo Z dos eixos do ator do objeto é o eixo que apontará para o ator alvo. Ao criar um ator do “objeto”, portanto, você deve certificar-se de que seu sistema de coordenadas está alinhado corretamente para esta tarefa.
Alvo Define o objeto que será o alvo, que pode ser qualquer outro ator, ou um elemento-alvo especial criado com a ferramenta Criar alvo.
Key-in: ANIMATOR TARGET SCRIPT