Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Manipular ator

Utilizada para manipular um ator relativo aos eixos definidos quando o ator foi criado. O mais útil para posicionar um ator para keyframing. Também útil para testar a amplitude do movimento de um ator. Uma barra de menu do ícone permite que você selecione o tipo de manipulação — mover, dimensionar, ou rotacionar. Abaixo dos ícones da manipulação, os ícones X, Y, e Z definem sobre qual eixo a ação pode ser executada.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:

  • Ribbon: Visualização > Animar > Modificar ator
  • Caixa de Ferramenta: Atores de animação


Configurações de ferramentas para girar um ator. Somente o ícone Y aparece como um botão, significando que a rotação é permitida somente sobre o eixo y.

Ao trabalhar com esta ferramenta, você pode o selecionar o ator graficamente, ou pode selecionar seu nome no menu suspenso Lista de atores nas configurações da ferramenta.

SettingDescription
Mover ator


Define o método da manipulação para mover.

Os ícones X, Y, e Z definem ao longo de qual eixo o ator pode se mover. Onde o ícone X, Y, e/ou Z aparece como um botão, é permitido o movimento.

Você pode clicar em um botão para alternar entre ativado e desativado para habilitar e desabilitar o movimento ao longo desse eixo. Por exemplo, onde é permitido o movimento ao longo de todos os três eixos, você poderia desativar os botões Y e Z para restringir o movimento do ator somente ao longo de seu eixo X.

Escalar ator


Define o método de manipulação para dimensionar.

Os ícones X, Y, e Z definem ao longo de qual eixo o ator pode ser dimensionado. Onde o ícone X, Y, e/ou Z aparece como um botão, é permitido o dimensionamento.

Você pode clicar em um botão para alternar entre ativado e desativado para habilitar e desabilitar o dimensionamento ao longo desse eixo. Por exemplo, onde é permitido o dimensionamento ao longo de todos os três eixos, você poderia desativar os botões Y e Z para restringir o dimensionamento do ator somente ao longo de seu eixo X.

Rotacionar ator


Define o método da manipulação para rotacionar.

Os ícones X, Y, e Z definem ao longo de qual eixo o ator pode rotacionar. Onde o ícone X, Y, ou Z aparece como um botão, é permitida a rotação.

Você pode clicar em um botão para alternar entre ativado e desativado para habilitar e desabilitar a rotação sobre esse eixo. Por exemplo, onde é permitida a rotação sobre todos os três eixos, você poderia desativar os botões Y e Z para restringir a rotação do ator somente sobre seu eixo X.

Lista de atores Menu suspenso do qual você pode selecionar o ator para manipular.
Método (para Dimensionar ator) Define o método para dimensionar o ator.
  • Escala ativa — Permite que você defina a escala ativa ao longo dos eixos X, Y, e Z. Se travado, mudar o valor de qualquer um dos eixos causa a mesma mudança aos eixos restantes. Se destravado, você pode especificar valores de escala diferentes para cada eixo.
  • Por pontos — Permite que você dimensione o ator interativamente.
  • Proporcional — (Dimensionar ator definido como Por pontos somente) Se ativado, dimensiona o ator ao longo de todos os três eixos simultaneamente.
Método (para Rotacionar ator) Define o método para rotacionar o ator.
  • Ângulo ativo — Permite que você defina o ângulo para a rotação digitando um valor, ou utilizando os controles da rolagem para ajustar o valor em incrementos de 90.
  • Por pontos — Permite que você rotacione o ator interativamente com dois pontos de dados, especificando o ponto inicial e então a quantidade de rotação.
Key-in: ANIMATOR ACTOR MANIPULATE