MicroStationCONNECT Edition 帮助

“主页”选项卡

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特性

  • 颜色
  • 打开激活颜色下拉菜单可设置激活颜色以及更改所选元素的颜色。
  • 线型
  • 打开线型下拉菜单可将激活线型样式设置为所选线型。
  • 线宽
  • 打开线宽下拉菜单可设置激活线宽以及更改所选元素的线宽。
  • 透明度
  • 打开透明度下拉菜单可设置激活元素透明度。
  • 优先级
  • 打开优先级下拉菜单可设置激活元素优先级(仅限 2D 模型),该优先级确定了元素相对于其他元素的显示方式。
  • 元素类
  • 打开元素类下拉菜单可设置放置元素时的激活元素类。
               

基本

  • 参考
  • 用于连接和卸载参考模型、调整参考设置以及选择参考工具。
  • 光栅管理器
  • 用于控制 DGN 文件视图中一个或多个光栅图像的显示。
  • 点云
  • 用于管理 DGN 文件视图中一个或多个点云的显示。
  • 模型
  • 用于创建、管理打开的 DGN 文件中的模型以及在这些模型之间切换。
  • 层显示
  • 用于打开和关闭模型中的层。
  • 层管理器
  • 用于控制打开的 DGN/DWG 文件和连接的参考的层显示和层线符。
  • 属性
  • 用于检查或修改元素的属性,例如元素的几何图形。
  • 键入命令
  • 用于浏览、构造和输入键入命令。
  • 开关精确绘图
  • 打开/关闭精确绘图以及控制精确绘图窗口的显示,以方便数据点输入。
  • 辅助坐标
  • 用于创建、复制、删除或导入辅助坐标系 (ACS) 并选择 ACS 工具。
  • 保存的视图
  • 用于创建、更新、应用、导入和删除保存的视图以及编辑保存的视图的属性。保存视图允许您快速应用具有特定特性的视图。
  • 单元
  • 用于连接单元库,如果已连接某个单元库,还可以激活不同类型的单元。
  • 标注
  • 用于 查看在 Bentley Navigator 中的覆盖文件中所做的标注。标注可以是注释文本、徒手进行的红线修订以及笔和区域的高亮显示。
               

选择

  • 元素选择
  • 用于选择和取消选择要修改或操作的元素。一组选定的元素称为选择集
  • 全选
  • 选择设计中的所有元素。
  • 锁定
  • 锁定所选元素。您不能更改锁定元素的特性和位置。锁定有助于防止意外的元素操作。如果您尝试对已锁定的元素进行操作,MicroStation 会发出嘟嘟声,以警告您此元素已被锁定。
  • 解锁
  • 解锁所选的锁定元素。可对每个解锁的元素进行操作。
  • 置于顶层
  • 将所选元素置于视图显示的顶层。
  • 操作围栅内容
  • 用于移动、复制、旋转、镜像、缩放或拉伸围栅内容,这些内容由围栅和(拉伸除外)围栅(选择)模式定义。
  • 命名边界
  • 用于管理命名边界和命名边界组。
  • 剪切
  • 用于将所选元素剪切到剪贴板。
  • 复制
  • 用于将所选元素复制到剪贴板。
  • 粘贴
  • 用于粘贴剪贴板中的元素。
               

相机

  • 放置相机
  • 用于在三点投影模式下设置视图相机,具体方法是通过输入数据点先后定义相机位置和相机目标位置。
  • 定义相机
  • 用于设置渲染视图或创建保存的视图。
  • 相机镜头
  • 用于在所选视图中设置相机镜头。
  • 焦距
  • 用于设置相机的焦距,即:从视点到图像平面的距离。
  • 普通相机
  • 将视图透视设置为与普通相机镜头相匹配。
  • 超广角相机
  • 将视图透视设置为与超广角相机镜头相匹配。
  • 长焦相机
  • 将视图透视设置为与长焦相机镜头相匹配。
  • 两点投影
  • 打开定义相机工具以将视图透视设置为两点投影。
  • 相机关闭
  • 关闭视图相机。
  • 照片匹配
  • 将三维空间中的已知点与照片中的对应点匹配,可以确定相机位置、镜头角度和目标位置。
               

光照

  • 点光
  • 将光源类型设置为“点光”。
  • 聚光灯
  • 将光源类型设置为“聚光灯光”。
  • 方向光
  • 将光源类型设置为“方向光”。
  • 区域光
  • 将光源类型设置为“区域光”。
  • 自然光
  • 将对象设置为“自然光”。
  • 管理
  • 用于控制光线设置以及全局光源和光源的设置。
  • 日光路径
  • 用于以图形方式在视图中操作太阳在天空中的位置。
  • 光管理器
  • 用于控制光线设置以及全局光源和光源的设置。
               

材质

  • 连接材质
  • 用于将材质作为特性连接到模型中的元素。
  • 分配材质
  • 用于按层和颜色将材质分配给模型中的元素。
  • 移除连接
  • 用于移除已作为特性连接到模型中的元素、智能实体面或特征实体面的材质。
  • 移除分配
  • 用于移除按层和颜色的材质分配。
  • 查询
  • 用于查询模型中的元素是否具有通过分配或连接与其关联的材质。
  • 调整贴图
  • 用于交互式调整图案贴图或凹凸贴图的大小、位置和方向。
 
  • 材质图库
  • 包含由图案图和/或凹凸图组成的材质定义。展开时,可以选择打开材质板... 来打开其他材质板。
  • 连接投影
  • 用于将材质贴图模式连接到元素。
  • 匹配投影
  • 用于将一个元素的材质投影参数与另一个元素的材质投影参数相匹配。
  • 创建投影组
  • 用于将元素组成单个图元,以便向其投影材料。
               

渲染

  • 渲染场景
  • 打开“VUE 渲染”对话框,您可以用它来管理渲染过程。
  • 效果管理器
  • 用于打开效果管理器对话框,该对话框可用于在渲染后处理进程中控制所有场景光源发出的光的基值。
  • 渲染设置
  • 打开“渲染设置管理器”对话框,您可以用它来编辑可用于 VUE 的渲染预设。
               

实用工具



  • 填充
  • 用于在三维设计模型中的任意曲面上放置单元或 RPC。
  • 日照研究
  • 用于创建影片(或一系列图像),显示太阳在一段时间内投射的阴影的位置。
  • 日光暴晒计算器
  • 用于分析在用户定义的时间段内作用于模型的日光曝晒量(入射日光辐射)和阴影。
  • 阴影生成器
  • 用于生成表示给定时间日光阴影边界的几何图形,从而允许随时准确评估日光影响。
   
   
               

LumenRT

  • LumenRT
  • 用于将当前视图导出到 LumenRT 以便实时渲染。