MicroStationCONNECT Edition 帮助

“Luxology 渲染”对话框

用于添加或修改 Luxology 渲染设置和预览渲染。

您可以通过以下方式访问此对话框:
  • 功能区:可视化 > 主页 > 渲染 > 渲染场景
  • 工具箱:渲染
  • 键入命令:DIALOG LUXOLOGY OPEN


“Luxology 渲染”应用程序是无模式的且与标准应用程序视图窗口共存。Luxology 渲染过程为多线程式,这意味着,在完成渲染的预处理阶段后,您便可以在进行渲染过程的同时继续工作。

当配置变量 MS_LUXOLOGY_TMP 设置为有效目录时,渲染和存储 Luxology 图像所需的所有临时文件都放置在此变量指定的位置。由于这可能涉及到大量数据,因此为了获得最佳性能,最好使用本地驱动器。

注释: 当 MicroStation 安装在 64 位操作系统上时,安装的 Luxology 引擎也将是 64 位。这样能够扩大 Luxology 引擎可使用的内存,同时还能提高速度和可靠性。
设置描述
渲染
启动 Luxology 渲染过程,以渲染所选视图的新解决方案,如果视图中存在围栅,则渲染围栅内容。
取消渲染
(仅在渲染正在进行时启用)中止当前的 Luxology 渲染。
重新显示解决方案
在渲染场景的唯一改动是相机视图时,您可以重用当前解决方案。这样可大幅缩短渲染时间。
快速预览
快速预览按照“首选项”对话框:“渲染”分类预览部分中的设置进行的渲染。
渐进渲染
按照在“首选项”对话框:“渲染”分类中找到的细化限制保存频率重新显示现有解决方案设置来细化渲染或选定的细化区域。
分布式渲染
创建分布式渲染作业,以渲染所选视图的新解决方案,如果视图中存在围栅,则渲染围栅内容。
打开“光线设置”对话框
打开用于控制光线设置以及全局光源和光源的设置的光管理器对话框。
选择用于渲染的光线设置 打开下拉菜单,您可通过此下拉菜单,从之前保存的设置中选择并设置当前光线设置。
打开“环境设置”对话框
打开环境管理器对话框,该对话框中包含有关 Luxology 渲染环境设置的控制选项,而且还能控制此类环境设置的可见性。
选择用于渲染的环境设置 您可以从下拉菜单中选择预定义设置,这些设置存储在 MicroStation 程序目录的 ..\Default\Dgnlib\Render 文件夹下的 LuxologyRender.dgnlib 文件中。
打开“渲染设置”对话框
打开用于创建与 Luxology 结合使用的自定义渲染设置的渲染设置管理器对话框。
选择用于渲染的渲染设置 您可以从下拉菜单中选择预定义设置,这些设置存储在 MicroStation 程序目录的 ..\Default\Dgnlib\Render 文件夹下的 LuxologyRender.dgnlib 文件中。
用于选择色调映射模式的重置弹出菜单 用于选择色调映射模式和设置:
  • 亮度倍增系数 — 在下一次渲染时按照指定因子缩放所有像素。“亮度倍增系数”模式是一种自动调整模式,设置为 1.0 表示根据视图的亮度使用自动调整。数值越大,图像就越亮,亮度增大的倍数等于该数字。只要图像显示在“Luxology 渲染”对话框中,“亮度调节”和“亮度倍增系数”值就会与彼此同步。
  • 亮度调节 — 设置中间范围的亮度。也就是应当用作下一渲染的中间显示范围的强度(以流明为单位)。“亮度调节”模式类似于人眼的工作方式。当您注视某个场景的特定部分时,您的眼睛会适应您注视位置的亮度。更亮的区域看起来像被“洗”白,更暗的区域会丢失细节。例如,想象您坐在黑暗的房间内往窗外的明亮区域看。当您注视明亮的户外时,房间中的一切看起来较暗。相反,当您注视房间中的物体时,(过几秒后)您将看得很清楚,但户外的场景则看起来像被“洗”白。使用“亮度调节”的关键是选择您想让眼睛适应的实际亮度层(单位为勒克斯)。
  • Drago — Drago 色调映射可仿效人眼的响应方式。Drago 模式用于在亮度值处于有限动态范围内的设备上显示高对比度图像。这种方式的基础是压缩亮度值,仿效人类对光的响应,但对细节和对比度有较好的保留。
  • Reinhard — Reinhard 色调映射基于 Erik Reinhard 的研究,是最普遍的一种模式。这种模式最适合用于所有像素均点亮的完整图像;不适合在存在大量未点亮背景像素时使用。Reinhard 可处理从可能具有高动态范围的现实世界亮度到低动态范围打印或屏幕的映射。我们在现实世界看到的光的范围非常宽;但是,我们能够在打印和屏幕显示设备上再现的光的范围最多约为绝对动态范围的两阶。Reinhard 色调映射模式用于将测得/模拟的场景亮度映射为可生成满意图像的显示亮度。
  • 摄影 — 如果启用,摄影色调映射会应用到图像上。此设置生成的图像与您眼睛看到的图像类似。特别适合用于动态范围较小(最亮像素仅比最暗像素亮 100 倍左右)的图像。对于动态范围较大的图像,常规图像可能更好。

    色调映射主要用于将像素的值从照度(每平方米流明数)映射为用于图形显示的 0-255 范围。无论是什么,始终需要部分色调映射操作符。比较以下两种方式:

    • “摄影色调映射”尝试仿效人类视觉系统。
    • “非摄影色调映射”尝试将亮度散布在整个显示范围内。

    一般而言,“非摄影色调映射”始终会为您呈现尚可接受的图像;“摄影色调映射”则会为您呈现更逼真的图像。

    注释: Luxology 渲染到 64 位高动态范围 (HDR) 图像。这些图像必须经过色调映射才能在非 HDR 显示器上显示。
  • 更新光线设置 — 用当前选定的“亮度”、“对比度”、“色调映射”和“Gamma 设置”更新激活光线设置。

    开始新渲染时使用的“亮度”、“对比度”、“色调映射”和“Gamma”缺省值始终来自(提取自)激活光线设置。这意味着,每个图像都具有可预测的起始点,而且从其他对话框(例如“保存多个”)创建的 Luxology 图像将具有相同的外观。

    在典型工作流中,您可以在“Luxology 渲染”对话框中渲染图像,通过视觉反馈来调整您的图像设置,然后将设置推送回激活光线设置。然后您可以保存修改的设置,以便日后在“Luxology 渲染”对话框或“渲染图像到文件”或“渲染多个图像”等其他渲染对话框中使用。

只要图像显示在“Luxology 渲染”对话框中,色调映射模式就会与彼此同步。

亮度 (“色调映射模式”设置为“亮度调节”、“亮度倍增系数”)用于控制渲染的亮度,可与“亮度调节”/“亮度倍增系数”开关结合使用。您可以直接键入数值,也可以使用滑块。允许范围取决于所选模式:
  • 亮度调节 — 允许范围为 0.001 至 501188.0。
  • 亮度倍增系数 — 允许范围为 -4 至 4。
对比度 (“色调映射模式”设置为“亮度调节”、“亮度倍增系数”、“Reinhard”)用于控制渲染的整体图像对比度。

您可以直接键入数值,也可以使用滑块。当设置为“亮度调节”或“亮度倍增系数”时,允许的对比度范围为 -2 至 2。当设置为 Reinhard 时,允许范围为 0.3 至 1.0。如果设置为 0,则会自动计算对比度。

曝晒 (“色调映射模式”设置为 Drago)“曝晒”值字段和滑块可用于根据显示状况调节输出图像的亮度,其范围为 [-8, 8]。缺省值 (0) 表示不应用校正。值越大,图像就越亮;反之,值越小,图像就越暗。
强度 (“色调映射模式”设置为 Reinhard)“强度”值和滑块(范围为 [-8, 8])可控制整体图像强度。缺省值 0 表示不校正。值越大,图像就越亮;反之,值越小,图像就越暗。
视图
设置要用 Luxology 进行渲染的视图。
渲染图像大小
用于控制渲染的大小。如果锁定,X 和 Y 将被限制为固定的长宽比。
预览窗口上的重置弹出菜单
  • 删除 — 用于从历史中删除当前显示的图像。
  • 复制 — 将当前 Luxology 渲染复制到剪贴板。
上一个 Luxology 渲染


(仅当上一个渲染图像可用时启用)单击此图标可查看之前渲染的图像。单击向下箭头可打开下拉菜单,您可以从中选择要查看的任何早期历史图像。您可以使用“首选项”对话框:“渲染”分类设置保存的历史图像的数量(缺省值为 100)。
下一个 Luxology 渲染


(仅当下一个渲染图像可用时启用)单击此图标可查看下个渲染的图像。单击向下箭头可打开下拉菜单,您可以从中选择要查看的任何后续历史图像。您可以使用“首选项”对话框:“渲染”分类设置保存的历史图像的数量(缺省值为 100)。
渲染输出显示 根据渲染设置的不同,您可以选择显示不同的渲染输出

即使未在“渲染输出”设置中选择 Alpha 或“颜色和 Alpha”,显示下拉列表中也会提供 Alpha 渲染输出选项。但是,在此类情况下,当您从显示下拉列表中选择 Alpha 时,预览窗口中将显示完整的不透明 Alpha 图像。

注释: 渲染输出类型众多时,各类型之间的亮度级别可能显著不同。您可以单独调节每个输出的亮度、对比度和 Gamma 值,这些数据保存在 BIMG 文件中。如果要使用“将所有图像层保存到文件”工具,应对各层进行亮度、对比度和 Gamma 调整,然后再保存。
将图像保存到文件


打开“创建 Luxology 文件”对话框,您可借助此对话框将当前的 Luxology 渲染保存到图像文件。此对话框上的控制选项与“另存为”对话框上的控制选项完全相同。

提供标准图像格式,也提供“辐射高动态范围”(HDR) 格式。HDR 格式可保存高清晰度图像,您可以在其他应用程序中对其进行后处理。

如果您已使用“Piranesi 渲染设置”渲染场景,则可将其另存为 Piranesi .epx 文件。在此设置中抗锯齿应保持关闭状态(缺省)。启用抗锯齿会产生瑕疵。



单击向下箭头可选择一个或多个要保存为要求图像格式的文件。构成此列表的文件将取决于您在历史记录中的位置。例如,如果您的历史文件夹中有 100 个图像,目前您处于第 50 个图像,则您只会看到前 50 个图像。要查看所有 100 个图像,请使用向右箭头移动至最后一个图像,然后单击保存图像向下箭头以查看整个列表。

右键单击“输出文件”字段会显示以下选项:

  • 剪切 — 从“输出文件”字段剪切文本。
  • 复制 — 从“输出文件”字段复制文本。
  • 粘贴 — 将文本粘贴至“输出文件”字段。
  • 删除 — 从“输出文件”字段删除文本。
  • 全选 — 选择“输出文件”字段中的文本。
  • 清除 — 清除“输出文件”字段中的文本。
  • 设计文件 (%d) — 将设计文件名用作文件名的一部分。
  • 模型名称 (%m) — 将模型名称作为文件名的一部分。
  • 渲染设置 (%s) — 将渲染设置名称用作文件名的一部分。
  • 条目号 (%e) — 将条目号(索引)作为文件名的一部分。
  • 自动递增 (%a) — 使附加在文件名后的数字自动递增。
注释: 保存多个历史图像时应单独使用 %e 或 %a 或两者都使用。

保存层 — 自动保存多个输出通道(层)。在使用此选项前,应将每层的亮度、对比度和 Gamma 调整至可接受的数值。此工具的工作原理与“将图像保存到文件”工具类似,不同点是其输出类型名称会自动附加在文件名后。

将显示的图像保存到历史


(仅在用逐行加细渲染时可用)当逐行加细渲染正在运行时,您可以单击此图标,将 Bentley 图像浮点 (BIMG) 推送至 Luxology 历史文件夹,您可在此文件夹中对其进行色调映射并将其保存到 TIFF、BMP、JPEG 等 RGB 图像。
选择要渐进渲染的区域
(仅在用逐行加细渲染时可用)启用此项后,在图像中单击并拖曳可选择一个重点进行渐进渲染的区域。
更多图像设置
  • 缩放 — 打开“缩放”对话框,您可在此对话框中设置自定义百分比或选择用于放大图像的预置值。或者,您可以使用预览窗口上的鼠标滚轮。
  • 显示 — 用于设置显示的图像的输出颜色模式的选项菜单。
    • 全彩色 — 图像以全彩色显示。
    • 黑白 — 图像以灰度显示
    • 解析 — 图像以达到曲面的光(不包括环境光)的假色显示。红色代表最多,蓝色代表最少。颜色范围为:红 > 橙 > 黄 > 绿 > 蓝。
    • 立体 — 显示立体图像时,可使用此设置在显示并排立体对或补色立体图显示之间切换。当您在“渲染设置管理器”对话框中启用“立体”复选框时,此设置才会启用。
    • 可见边 — 用于打开或关闭可见边覆盖。要启用此设置,必须先在“渲染设置管理器”对话框的“设置”选项卡中启用“渲染可见边”复选框。
  • 图像设置 — 打开 Luxology 图像设置对话框。
预览窗口 显示 Luxology 渲染。