MicroStationCONNECT Edition 帮助

“光管理器”对话框

用于控制光线设置以及全局光源和光源的设置。还有一些其他选项,可以用于放置或删除光源单元和在模型中定义北向。当您高亮显示“光源名称”列表中的某个光源时,将显示其设置以供您根据需要进行编辑。

您可以通过以下方式访问此对话框:
  • 功能区:可视化 > 主页 > 光照对话框启动器
  • 功能区:可视化 > 主页 > 光照 > 管理
  • Vue 渲染对话框光线设置图标
  • 工具箱:

对于某些光源,其设置在不同的选项卡中提供,例如“细节”、“太阳光位置”(仅限选择太阳光时)、“体积效果”(仅适用于“太阳光”、“方向光”、“点光”和“聚光灯”)以及“高级”。



对于某些光源设置,例如“太阳光”、“方向光”、“聚光灯”和“区域光”,您可以查看“光预览”。预览的目的是让您快速查看光的颜色,在调节体积效果时尤为有用。“光预览”显示在“光管理器”对话框的底部,可通过双击放大。

根据所选光类型的不同,您可以从不同的光窗口小部件中进行选择。这些光窗口小部件是一些模型,存储在 MicroStation 程序目录 ..\Default\Materials\ 文件夹下的 Bentley_LightWidgets.dgnlib 文件中。您可以在其他 DGNLib 文件中创建其他光预览窗口小部件,并将 DGNLib 文件的位置添加至 MS_MATERIAL 配置变量。此 DGNLib 文件的名称必须包含 _LightWidget。必须为每个预览创建保存的视图并添加用于识别此对象的唯一前缀名,用 $$ 分隔,然后添加用于描述光类型的后缀。后缀名包括 solarlgt、directlgt、spotlgt、pointlgt 和 arealgt。例如:Room$$directlgt、Lamp$$pointlgt、Window$$directlgt、Office$$arealgt。

创建光窗口小部件时,每个模型都必须具有名为“预览”的光线设置,以表明此设置将被用作“光预览”窗口小部件。

设置描述
“光线设置”列表


用于打开或关闭光线设置列表的显示,您可从此列表中选择一种保存的光线设置。此列表未显示时,您可以单击向下箭头以打开选项菜单,以便从保存的光线设置中进行选择。
新建设置


用于在“光线设置”列表中创建新的光线设置,其缺省名称为“Untitled-x”(x 是数字扩展名)。可以根据需要编辑缺省名称。
复制设置


用于复制所选光线设置和向列表中添加副本。缺省情况下,副本的名称为原名称加上一个数字。
删除设置


用于删除所选光线设置。
放置光源 带图标的选项菜单,用于放置光源单元,或从现有元素创建区域光源。缺省情况下此图标为之前选择的光源类型,同时还提供了显示剩余可用选项的选项菜单。
  • 放置点光 — 打开选择了“点光”的“放置光源”工具。


  • 放置聚光灯 — 打开选择了“聚光灯”的“放置光源”工具。


  • 放置区域光 — 打开选择了“区域光”的“放置光源”工具。


  • 放置方向光 — 打开选择了“方向光”的“放置光源”工具。


  • 放置自然光 — 打开选择了“自然光”的“放置光源”工具。


编辑日光路径


用于在视图内以图形方式控制太阳光位置。单击此图标时,会自动显示“阳光位置”选项卡,以供您选择相关设置。
定义北向


用于定义模型的北向。完成此步骤的方法是输入两个数据点:先定义参考点,然后定义北向。
选择选定光


用于在“光管理器”(树视图显示)中选择当前已在视图中选定的光。
高亮显示


启用此项后,将按照在“光管理器”(树视图)中选择的光源名称选择视图中的光。
中心


在“光管理器”中选择一种光时,使视图的中心位于所选光的原点;选择多种光时,使视图的中心位于所选光原点的平均位置。
显示 IES 详细文本


如果打开,对于 IES 光源,会打开文本窗口以显示 IES 光源的“光度数据文件信息”。
显示 IES Webs


如果打开,对于 IES 光源,会以图形方式显示 IES 光源的光度特征。
文件 > 新建设置 用于执行与“新建设置”图标相同的功能。
文件 > 复制设置 用于执行与“复制设置”图标相同的功能。
文件 > 重命名设置 用于重命名所选光线设置。
文件 > 删除设置 用于执行与“删除设置”图标相同的功能。
光 > 打开 用于打开所选光。
光 > 关闭 用于关闭所选光。
光 > 开关 用于更改所有所选光的打开/关闭状态。
编辑 > 全选 用于选择“光源名称”列表中的所有光源。
编辑 > 取消选择 用于取消选择“光源名称”列表中的任意光源。
编辑 > 反向选择 用于取消选择“光源名称”列表中当前选定的光源并选择当前未选定的光源。
编辑 > 删除光 (仅光源)用于删除所选光。
编辑 > 重命名 (仅光源)用于重命名所选光。要同时重命名多个光源,请选择要重命名的光源,然后在所选光源的顶部或底部光源上单击鼠标右键。光源名称将高亮显示。重命名光源并按 <Enter 键>。选定的所有光源都将被重命名。例如,如果将某个光源重命名为“测试”,则其余光源将被重命名为“测试 (1)”、“测试 (2)”、“测试 (3)” 等等。
光线设置 用于显示光线设置列表,您可从此列表中选择一种保存的光线设置。
光源名称 显示“亮度”、“全局光源”选项以及所有已添加至模型中的光源的列表。
属性 用于显示所选亮度或光源的属性,任意属性启用后均可进行编辑。属性因提供的选项而异,这些选项包括:
键入: DIALOG LIGHTMANAGER