MicroStationCONNECT Edition 帮助

“动画模拟”选项卡

注释: 选择一个链接可跳转到所需的动画模拟选项卡组。
 

创建

  • 创建角色
  • 用于从设计中的一个或多个元素创建角色。
 

修改角色

  • 修改角色
  • 用于修改角色的名称,以及启用或禁用角色可以绕其移动、旋转或缩放的轴。
  • 复制角色
  • 用于将一个角色复制到另一个角色。
  • 操作角色
  • 用来相对于创建角色时定义的轴操作角色。
  • 连接角色
  • 用于将一个角色连接到第二个角色,以便在操作第二个角色时,第一个角色与第二个角色一起移动或旋转。
  • 卸载角色
  • 用于卸载角色(即:取消“连接角色”工具的结果。)
  • 相机视图
  • 用于在选定视图中显示从摄像机看到的场景。
  • 打散角色
  • 用于将角色转换(打散)回其组件中。
 

脚本

  • 编排角色
  • 用于创建一个脚本以在动画序列期间以参数形式确定角色的位置。
  • 全局光源
  • 用于动画模拟全局光源设置。这通过对不同时间、不同帧号处的设置进行编排来实现。
  • 光源
  • 通过将光源连接到移动角色,您可以在动画中移动光源。或者,光源本身可以成为角色,并通过编排以移动和/或旋转。
  • 脚本元素特性
  • 用于在动画序列期间动画模拟各种元素特性(可见性、颜色、透明度)。
  • 材质
  • 用于动画模拟材质特征。
  • 常规设置
  • 用于动画模拟任何常规渲染设置。
 

控件

  • 播放
  • 开始在预览视图中播放动画序列。
  • 开始
  • 将序列重新设置为起始时间或帧。
  • 暂停
  • 在当前时间或帧号停止动画。
  • 结束
  • 将序列设置为结束时间或帧。
  • 动画设置
  • 既可用于定义预览和录制的动画设置,也可用于预览动画时在视图中或由动画生成器生成的影片中显示动画帧的当前时间。
 

交通

  • 单车道
  • 用于沿单车道道路放置一组车辆和添加脚本条目。
  • 多车道
  • 用于沿多车道道路放置一组车辆和添加脚本条目。
  • 内部链接
  • 用于链接两个单车道,第一个是内侧车道,第二个是外侧车道。
  • 外部链接
  • 用于链接两个单车道,第一个是外侧车道,第二个是内侧车道。
  • 车道删除
  • 用于删除车道。删除车道时,还会删除与该车道关联的所有车辆。
  • 连接相机
  • 用于将相机放置在车辆上,从车辆的有利位置进行动画模拟。