MicroStationCONNECT Edition 帮助

动画模拟材质设置

用于动画模拟材质特征。例如,您可以将一种材质更改为另一种材质,也可以缩放图案贴图或凹凸贴图的大小。

您可以通过以下方式访问此工具:

  • 功能区:可视化 > 动画模拟 > 脚本
  • 工具箱:动画设置


设置描述
起始时间 设置将激活设置的起始时间或帧号。
“设置起始日期/时间”图标 (仅限“时间显示”设置为日期或时间格式)打开一个日期和时间对话框,用于设置起始日期/时间。
内插 设置将所做更改内插到设置时使用的方法。
  • 线性 — 通过线性方式计算不同设置之间的过渡。
  • 样条 — 根据 b 样条曲线计算不同设置之间的过渡。
速率 设置从一组值过渡到下一组值的速率。
  • 匀速 — 以匀速过渡。
  • 加速 — 过渡从静止开始,并以恒定加速度移动。
  • 减速 — 过渡不断减速,直到静止为止。
  • 先加速后减速 — 过渡从静止开始,加速到一半,然后减速直到静止为止。
  • 无穷大 — 从最后的查看位置到相机视图,过渡瞬时完成。
  • 自定义 — 当您通过“动画制作器”对话框的“速率图”编辑速率曲线时使用。
材质 该列表框显示设计中使用的且可选择用来进行动画模拟的材质。
设置 定义进行动画模拟的材质设置。
注释: 如果要动画模拟图案贴图或凹凸贴图图像文件,则文件名必须包含一个或多个数字。文件名还必须将该文件标识为按顺序编号的、构成动画序列的一系列文件的组成部分。增量值将添加到每个帧后的文件名序号中。如果使用增量值 1,则动画背景将以与输入序列相同的速度播放。当值小于 1 时,播放速度较慢;当值大于 1,播放速度较快(并跳过输入序列中的某些帧)。增量值小于零时,将导致输入序列回放。
注释: 如果要动画模拟包含环境贴图的模型,建议创建一个几何图形,用于定义要动画模拟的对象范围。这将防止环境贴图移动。
注释: 材质特征主题介绍了如何定义材质特征。
键入: ANIMATOR ANIMATE MATERIAL