MicroStationCONNECT Edition 帮助

动画模拟常规设置

用于动画模拟任何常规渲染设置。这通过对不同时间、不同帧号处所需的设置进行数据报表来实现。录制脚本时,设置将按照时间或帧号的指定从一个值更改为另一个值。

您可以通过以下方式访问此工具:

  • 功能区:可视化 > 动画模拟 > 脚本
  • 工具箱:动画设置

除非另有数据报表,否则当前 DGN 文件设置假定为帧零。即,如果设置的第一个脚本条目是帧 20,则设置将从当前 DGN 设置内插到帧 20 的新设置中。

MicroStation 的早期版本中,帧 20 的设置也用于帧 0 到帧 20。如果导入的动画脚本样式较旧,则系统将复制帧 20 的脚本,在帧 0 处额外插入一个脚本条目,以保持原有行为。



设置描述
起始时间 设置相关设置生效的时间或帧号。
内插 设置将所做更改内插到设置时使用的方法。
  • 线性 — 通过线性方式计算不同设置之间的过渡。
  • 样条 — 根据 b 样条曲线计算不同设置之间的过渡。
速度 设置从一组值过渡到下一组值的速度。
  • 匀速 — 以匀速过渡。
  • 加速 — 过渡从静止开始,并以恒定加速度移动。
  • 减速 — 过渡不断减速,直到静止为止。
  • 先加速后减速 — 过渡从静止开始,加速到一半,然后减速直到静止为止。
  • 无穷大 — 从最后的查看位置到相机视图,过渡瞬时完成。
  • 自定义 — 当您通过“动画制作器”对话框的“速度图”编辑速度曲线时使用。
设置 定义进行动画模拟的设置。对于每个设置,系统将显示相应的字段,使您能够输入值。可用的设置如下:
  • 相机角度
  • 背景名称
  • 背景增量(用于动画模拟背景图像)
  • 近密度
  • 近距离
  • 远密度
  • 雾化颜色
  • 亮度适应
  • 亮度倍增系数
  • 速度
  • 阴晴度
  • 空气质量
  • 地面反射
  • 地面反射颜色
  • 天空颜色
  • 景深
注释: 如果要动画模拟背景图像文件,则文件名必须包含一个或多个数字。文件名还必须将该文件标识为按顺序编号的、构成动画序列的一系列文件的组成部分。增量值将添加到每个帧后的文件名序号中。如果使用增量值 1,则动画背景将以与输入序列相同的速度播放。当值小于 1 时,播放速度较慢;当值大于 1,播放速度较快(并跳过输入序列中的某些帧)。增量值小于零时,将导致输入序列回放。
注释: 不能“冻结”(通过使用“冻结”按钮)正在更改的常规渲染设置。
键入: ANIMATOR ANIMATE GENERAL