MicroStationCONNECT Edition 帮助

“实体”选项卡

注释: 选择一个链接可跳转到所需的实体选项卡组。

基元

  • 体块
  • (仅限三维)用于放置具有矩形横截面的拉伸构造实体。
  • 圆柱
  • (仅限三维)用于放置实体圆柱。
  • 球体
  • (仅限三维)用于放置球面实体 — 具有圆形横截面的旋转构造的实体。
  • 椭圆体
  • (仅限三维)用于放置椭圆体,它是由三个半径定义的实体。
  • 圆锥
  • (仅限三维)用于放置实体圆锥。
  • 椭圆锥体
  • (仅限三维)用于放置椭圆椎体实体,此实体是两个椭圆之间的过渡实体。
  • 圆环
  • (仅限三维)用于放置圆环(环形曲面或实体)。
  • 线性实体
  • 用于通过定义对齐方式来创建墙状实体(矩形截面)。
 

创建实体

  • 拉伸构造
  • (仅限三维)用于创建通过按定义的距离线性拉伸轮廓元素(文本、形状或复杂形状、B 样条曲面、曲面或实体元素的面)而生成的实体。
  • 沿路径创建管状实体拉伸。
  • 通过沿路径拉伸轮廓元素创建实体。轮廓元素可以是形状、复杂形状、B 样条曲面等闭合元素,也可以是实体或曲面元素的选定面。
  • 增厚
  • (仅限三维)用于增厚现有曲面以创建实体。
  • 旋转构造
  • 用于创建旋转构造的实体 — 通过绕一根旋转轴旋转轮廓元素(椭圆、形状、复杂链、复杂形状或闭合 B 样条曲线)而生成的复杂三维元素。
 

特征

  • 剪切
  • 用于使用轮廓剪切实体。它至少需要一个二维轮廓和一个要操作的实体。
  • 圆角
  • (仅限三维)用于为实体、投影曲面或旋转构造的曲面的一条或多条边构造圆角。
  • 倒角
  • (仅用于三维)用于对实体、投影曲面或旋转构造的曲面的一条或多条边构造倒角。
  • 在基于特征的实体中构造简单孔、柱形沉头孔或锥形沉头孔。
  • 凸出
  • 用于将设计中的闭合轮廓元素(形状、复杂形状、圆或椭圆)用作凸台轮廓,在参数化实体上构造凸台。
  • 壳体
  • (仅限三维)用于创建面具有定义厚度的中空实体。
  • 延展边
  • 用于沿使用轮廓的参数化实体的边定义的路径放置切槽或凸台。
  • 压印
  • 用于创建实体边,采用的方法有绘制直线、线串、块、圆、形状以及压印曲线,或者创建现有边的偏移副本。
  • 锥面
  • 用于对实体上的一个或多个面拔锥。
  • 自旋面
  • 用于自旋或围绕某个轴旋转实体的一个或多个面。
 

修改特征

  • 编辑特征
  • 用于编辑所选参数化元素或特征的参数。
  • 修改实体
  • 用于通过交互推拉的方式操作实体的面、边或顶点。
  • 剪切实体
  • 用于将实体修剪到与另一个实体的交点处。
  • 相并
  • (仅限三维)用于合并两个或多个重叠实体。
  • 相减
  • (仅限三维)用于将一个或多个重叠实体的体积块从另一个实体中减去。
  • 相交
  • (仅限三维)用于构造作为两个或多个重叠实体交集的实体。
  • 删除块
  • 用于移除参数化实体中的分离块,例如通过删减操作而创建的块。
  • 删除面
  • 用于从参数化实体移除面。
  • 替换实体或轮廓
  • 用于将应用于参数化元素上的特征输入轮廓替换为绘图中的其他现有轮廓。
  • 禁用特征
  • 用于禁用特征在参数化元素中的效果。特征不会删除,只会禁用。
  • 移除最后特征
  • 用于移除参数化实体的特征树顶部位置的特征(撤消最后一个特征)。
 

实体实用工具

  • 闭合曲面到实体或智能实体。
  • 现有实体到智能实体。
  • 智能实体到参数化实体。
  • 按大小移除图元
  • 用于根据预定义大小移除不需要的细节,从而简化参数化实体。