MicroStationCONNECT Edition 帮助

合并实体

(仅限三维)用于合并两个或多个重叠实体。

您可以通过以下方式访问此工具:
  • 功能区:建模 > 实体 > 修改特征
  • 功能区:建模 > 主页 > 修改 > 布尔工具
  • 工具箱:修改特征


设置描述
原始元素 设置创建特征后原始轮廓元素的行为。
  • 隐藏 - 原始轮廓元素与特征关联以供以后修改,但不可见。要再次使用或修改轮廓,您将需要使用相关参与实体的重置弹出菜单中的显示输入元素命令。
  • 显示 - 原始轮廓元素与特征关联以供后期修改,并且可见。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓元素。修改目标元素将同时影响两个操作。
  • 复制和隐藏 - 类似于隐藏;但会先复制轮廓元素,而不关联原始轮廓元素。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓元素,但不关联之前的特征。
合并参数化实体 如果打开,所有应用于单个参与实体的特征将可以在结果实体中使用,并且可以在其合并特征树中找到。

如果关闭,应用于每个参与参数化实体的特征都将作为单独元素被保留。

注释:原始元素设置为显示时,要想使原始(关联的)参与参数化实体在应用统一特征后可见,合并参数化实体必须关闭。

有关此设置的详细信息,请参阅使用“合并参数化实体”选项

键入: CONSTRUCT UNION