MicroStationCONNECT Edition 帮助

“旧式实体工具”工具箱

“旧式实体工具”工具箱中的工具已被弃用,其中大多数工具已被特征修改特征工具箱中的新参数化工具取代。

“旧式实体工具”工具箱中的工具用于:

  • 创建线性实体、沿曲线拉伸构造实体或增厚曲面来创建实体
  • 修改、拔锥或移除实体的面
  • 从现有实体的并集、交集或差集构造单个实体
  • 在现有实体上放置切槽、圆角或倒角
  • 编辑现有的三维基元元素

缺省情况下,工具箱中的所有工具并非始终可见。要查看所有工具,请右键单击工具箱,然后从菜单中选择全部显示

目的 在“旧式实体工具”工具箱中选择
创建线性实体。


线性实体
创建棱锥体实体


棱锥体实体
创建楔体实体


楔体实体
创建多面体实体


多面体实体
沿路径拉伸构造实体。


沿曲线拉伸构造实体
沿路径拉伸构造曲面。
沿曲线拉伸构造曲面
通过加厚现有曲面来创建实体。


增厚曲面创建实体
对实体的一个或多个边创建圆角。


边圆角
对实体的一个或多个边创建倒角。


边倒角
挖空实体以创建墙厚度为常量的实体。


实体抽壳
修改现有三维基元元素的尺寸标注。


编辑基元
基于两个或多个现有(重叠)实体的并集构造单个实体。


合并实体
通过将一个或多个(重叠)实体的体积块从另一个实体中删减掉来构造单个实体。
删减实体
基于两个或多个现有(重叠)实体的交集构造单个实体。


实体交集
从实体删除图元。


删除实体图元
用现有曲面替换实体的所选面。


替换面
在实体中创建切槽、开槽或开口。


按曲线剪切实体
为实体的一个或多个面拔锥。


锥面
在现有实体上创建一个新边。


在实体上绘制
向内或向外重定位实体的一个或多个面。


修改实体图元
通过根据大小移除过渡、孔和小平面等细节来简化智能实体。


按大小移除图元
将两个实体修剪到它们的公共交点,或者将一个实体修剪到它与另一实体的交点。


修剪实体
更改智能实体/智能曲面的显示。


更改智能实体显示