MicroStationCONNECT Edition 帮助

实体交集(旧式)



(仅限三维)用于构造作为两个或两个以上重叠实体相交部分的实体。

您可以使用此工具,从对象的投影前视图和侧视图创建实体。

设置描述
保留原始元素

确定是否在构造实体后保留原始实体。

  • 无 — 不保留任何原始实体。

  • 全部 — 保留全部原始实体。

  • 第一个 — 保留选择的第一个实体。

  • 最后一个 — 保留选择的最后一个实体。

键入: Legacy CONSTRUCT INTERSECTION