Aide MicroStation CONNECT Edition

Onglet Accueil

Remarque : Sélectionnez un lien pour "accéder" au groupe d'onglets Accueil voulu.
               

Attributs

  • Modèle d'élément
  • Ouvre le menu déroulant Modèles d'élément pour définir le modèle d'élément actif, et pour gérer les modèles d'élément en utilisant la boîte de dialogue Modèles d'éléments.
  • Couleur
  • Ouvre le menu déroulant Couleur active pour définir la couleur active et changer les couleurs des éléments sélectionnés.
  • Style de trait
  • Ouvre le menu déroulant de style de ligne pour définir le style de ligne actif en fonction du style de ligne qui est choisi.
  • Epaisseur de trait
  • Ouvre le menu déroulant d'épaisseur de trait pour définir l'épaisseur de trait active et changer l'épaisseur des traits des éléments sélectionnés.
  • Transparence
  • Ouvre le menu déroulant de transparence pour fixer la transparence de l'élément actif.
  • Priorité
  • Ouvre le menu déroulant de priorité pour définir la priorité de l'élément actif (Modèles 2D uniquement), qui détermine le mode d'affichage d'un élément par rapport aux autres éléments.
  • Classe d'élément
  • Ouvre le menu déroulant de classe d'éléments pour définir la classe active de l'élément sur le placement.
               

Primaire

  • Explorer
  • Permet de gérer et contrôler le contenu du projet dans MicroStation.
  • Références
  • Cette boîte de dialogue permet d'attacher et de détacher les modèles référencés, de définir les spécifications des référence et de sélectionner les outils appropriés.
  • Raster Manager
  • Permet de contrôler l'affichage des images raster dans une vue de fichier DGN.
  • Nuages de points
  • Permet de contrôler l'affichage d'un ou plusieurs nuages de points dans une vue de fichier DGN.
  • Modèles
  • Permet de créer, de gérer et de basculer entre des modèles dans le fichier DGN ouvert.
  • Gestionnaire de niveaux
  • Cette boîte de dialogue permet de contrôler l'affichage et la symbologie des niveaux du fichier DGN/DWG ouvert et des références attachées.
  • Propriétés
  • Permet de consulter ou de modifier les propriétés d'un ou de plusieurs éléments, telles que sa géométrie.
  • Entrée au clavier
  • Cette fenêtre permet de consulter, créer et saisir des entrées au clavier.
  • Coordonnées Auxiliaires
  • Cette boîte de dialogue permet de créer, copier, supprimer ou importer un système de coordonnées auxiliaires (SCA) et de sélectionner des outils SCA.
  • Vues enregistrées
  • Permet de créer, mettre à jour, appliquer, importer et supprimer les vues enregistrées et de modifier les propriétés des vues enregistrées. L'enregistrement d'une vue vous permet d'appliquer rapidement une vue possédant des attributs spécifiques.
  • Cellules
  • Cette commande permet de rattacher des bibliothèques de cellules (le cas échéant).
  • Marquages
  • Sert à afficher les marquages effectués dans un fichier de recouvrement de Bentley Navigator. Un marquage peut être un texte d'annotation, un redline à main levée, une plume et une mise en surbrillance d'une région.
  • Détails
  • Permet d'afficher des informations sur les éléments sélectionnés dans les onglets de la boîte de dialogue Explorateur.
               

Sélection

  • Sélectionner l'élément
  • Permet de sélectionner et de désélectionner des éléments en vue de leur modification ou de leur manipulation. Le groupe d'éléments sélectionnés est appelé jeu de sélection.
  • Sélection par attributs
  • Cette boîte de dialogue permet de sélectionner des éléments en fonction de critères spécifiques.
  • Verrouiller
  • Verrouille les éléments sélectionnés. Les attributs et l'emplacement d'un élément verrouillé ne peuvent être modifiés. Le verrouillage est utile pour éviter des manipulations accidentelles d'éléments. Si vous tentez de manipuler un élément verrouillé, MicroStation émet un bip pour signaler que cet élément est verrouillé.
  • Manipuler contenu de clôture
  • Cet outil vous permet de déplacer, copier, copier en symétrie, effectuer une rotation, mettre à l'échelle ou étirer le contenu de la clôture qui est déterminé par une clôture et par le mode de sélection (sauf pour l'étirement).
  • Décomposer contenu de clôture
  • Cet outil vous permet de décomposer les contenus situés à l'intérieur de la clôture, en dissociant les éléments dont ils sont constitués.
  • Limites nommées
  • Permet de gérer les limites nommées et les groupes de limites nommées.
  • Couper
  • Permet de couper les éléments sélectionnés dans le presse-papiers.
  • Copier
  • Permet de copier les éléments sélectionnés dans le presse-papiers
  • Coller
  • Permet de coller des éléments à partir du presse-papiers
               

Caméra

  • Placer caméra
  • Permet de configurer une caméra en mode de projection trois points en entrant des points données afin de définir l'emplacement de la caméra, puis l'emplacement de la cible.
  • Définir caméra
  • Permet de configurer une vue pour un rendu ou de créer des vues enregistrées.
  • Objectif de caméra
  • Utilisé pour installer un objectif de caméra dans une vue sélectionnée.
  • Distance focale
  • Permet de définir la distance focale de la caméra, distance entre le point de vue et le plan d'image.
  • Caméra normale
  • Définir la perspective d'une vue afin qu'elle corresponde à un objectif de caméra normal.
  • Caméra grand-angle
  • Définir la perspective d'une vue afin qu'elle corresponde à un objectif de caméra grand-angle
  • Projection à deux points
  • Ouvre l'outil Définir une caméra pour définir la perspective d'une vue sur une projection à deux points.
  • Caméra désactivée
  • Désactiver la caméra d'une vue.
  • Photomatch
  • Etablit une correspondance entre des points connus dans l'espace 3D et les points correspondants dans une photographie afin de déterminer la position de la caméra, l'angle de l'objectif et la position cible.
               

Eclairage

  • Eclairage Point
  • Définit le type de source lumineuse sur Eclairage Point.
  • Eclairage Spot
  • Définit le type de source lumineuse sur Eclairage Spot.
  • Gérer
  • Permet de contrôler les configurations et les spécifications de lumière pour l'éclairage global et l'éclairage source.
  • Chemin solaire
  • Permet de manipuler graphiquement la position du soleil dans le ciel dans une vue.
  • Gestionnaire d'éclairage
  • Permet de contrôler les configurations et les spécifications de lumière pour l'éclairage global et l'éclairage source.
               

Matériaux

  • Attacher matériau
  • Permet d'attacher un matériau en tant qu'attribut à un élément de votre modèle.
  • Affecter matériau
  • Permet d'appliquer des matériaux à des éléments du modèle par niveau et par couleur.
  • Supprimer attachement
  • Permet de supprimer un matériau qui a été attaché en tant qu'attribut à un élément, une face d'un élément SmartSolid ou une face d'un solide d'objet, dans un modèle.
  • Requête
  • Permet d'interroger les éléments d'un modèle sur les matériaux qui leur sont associés, soit par affectation, soit par attachement.
  • Ajuster carte
  • Permet d'ajuster de façon interactive la taille, la position et l'orientation d'un motif ou d'une texture 3D.
 
  • Galerie de matériaux
  • Elle contient des définitions de matériaux, telles que les cartes de motifs, les textures 3D ou une combinaison des deux. Lorsque vous développez, vous pouvez sélectionner Ouvrir la palette... pour ouvrir une palette de matériaux différente.
  • Attacher projection
  • Permet d'attacher un mode de correspondance de matériau à un élément.
  • Accorder projection
  • Permet d'accorder les paramètres de projection de matériau d'un élément avec les paramètres d'un autre.
               

Rendu d’image

  • Rendu de scène
  • Ouvre la boîte de dialogue Rendu VUE, qui permet de gérer un processus de rendu.
  • Gestionnaire d'effets
  • Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Gestionnaire d'effets, qui permet de contrôler la part de chaque éclairage dans toutes vos scènes et sources lumineuses dans un traitement après le rendu.
  • Configuration de rendu
  • Ouvre la boîte de dialogue Gestionnaire de configuration de rendu, qui permet de modifier les préréglages de rendu disponibles pour VUE.
               

Utilitaires



  • Renseigner
  • Permet de placer des cellules ou des RPC sur n'importe quelle surface dans un modèle de conception 3D.
  • Etude solaire
  • Permet de créer un film (ou une séquence d'images) indiquant l'emplacement des ombres projetées par le soleil pendant un laps de temps.
  • Calculatrice d'exposition solaire
  • Permet d'analyser la quantité d'exposition solaire (rayonnement solaire incident) agissant sur un modèle au cours d'une période définie par l'utilisateur.
  • Générateur d'ombrage
  • Permet de produire la géométrie qui représente les limites des ombres solaires à un moment donné, ce qui permet à l'impact solaire d'être évalué de façon absolue à tout instant.
               

LumenRT

  • LumenRT
  • Utilisé pour exporter la vue actuelle vers LumenRT pour un rendu en temps réel.