MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Anhängen (Registerkarte)

Bemerkung: Wählen Sie eine Verknüpfung aus, um zur gewünschten Registerkartengruppe Anhängen zu "springen".

Referenzen

  • Referenz anhängen
  • Öffnet den Dialog "Referenz anhängen", der zum Anhängen von einem oder mehreren Modellen an das aktive Modell verwendet wird.
  • Referenz abschneiden
  • Diese Option wird zum Definieren einer Abschneideumrandung für eine Referenz verwendet.
  • Referenzen spiegeln
  • Dient zum Spiegeln einer Referenz um eine horizontale oder vertikale Achse.
  • Referenz kopieren/falten
  • Kopiert die ausgewählte Referenz und hängt dann eine Ansicht der Referenz an, indem diese um eine orthogonale Achse bzw. eine definierte Linie gefaltet wird.
  • Referenzen
  • Wird verwendet, um Referenzmodelle anzuhängen und abzutrennen, Referenzeinstellungen anzupassen und Referenzfunktionen auszuwählen.
 

Raster

  • Anhng.
  • Dient zum Anhängen einer Rasterreferenz an eine Zeichnungsdatei.
  • In Vordergrund bringen
  • Wird verwendet, um ein Rasterbild in einer oder mehreren Ansichten im Darstellungsstapel weiter in den Vordergrund zu bringen.
  • In den Hintergrund bringen
  • Wird verwendet, um ein Rasterbild in einer oder mehreren Ansichten im Darstellungsstapel weiter in den Hintergrund zu bringen.
  • Tatsächliche Auflösung (1:1)
  • Hiermit wird ein Rasterbild so in eine Ansicht eingepasst, dass es mit seiner tatsächlichen Auflösung (1:1) dargestellt wird.
  • Kontrast/Helligkeit
  • Hiermit wird ein Rasterbild so in eine Ansicht eingepasst, dass es mit seiner tatsächlichen Auflösung (1:1) dargestellt wird.
  • Umwandeln
  • Dient zum Verschieben, Skalieren oder Drehen eines Rasters.
  • Verschieben
  • Dient zum Verschieben eines Bilds an eine neue Position.
  • Skalierung
  • Ermöglicht Ihnen das Ändern der proportionalen Bemaßungen eines Bilds.
  • Drehen
  • Dient zum Drehen eines Bilds.
  • Spiegeln
  • Hiermit können Sie das ausgewählte Rasterbild horizontal, vertikal oder diagonal spiegeln.
  • Abschneiden
  • Dient zum Zuschneiden eines Rasterbilds (Abschneideumrandung) oder zum Definieren eines maskierten Bereichs (Abschneidemaske).
  • Ausschnitt aufheben
  • Dient zum Entfernen von einem oder mehreren Abschneidepolygonen aus einem Rasterbild.
  • Transformation
  • Dient zur Anpassung der Größe und Form eines Rasterbilds mit Hilfe einer Kombination von Optionen für Verschieben, Skalieren, Drehen und Neigen.
  • Rasterauswahl
  • Dient zur interaktiven Auswahl einer oder mehrerer Rasterreferenzen.
  • Ausschnitt ändern
  • Hiermit können Sie das Abschneidepolygon für ein abgeschnittenes Rasterbild ändern.
  • Raster Manager
  • Wird verwendet, um die Darstellung von einem oder mehreren Rasterbildern in der Ansicht einer DGN-Datei zu steuern.
 

Punktwolke

  • Anhng.
  • Öffnet das Dialogfeld "Öffnen", in dem Sie eine Punktwolke an DGN anhängen können.
  • Abhängen
  • Wird verwendet, um die Punktwolke von der DGN-Datei abzuhängen.
  • Abschneiden
  • Dient zum Zuschneiden einer Punktwolke (Abschneidemodus) oder zum Definieren eines maskierten Bereichs (Maskenmodus).
  • Punktwolken
  • Wird verwendet, um die Darstellung einer oder mehrerer Punktwolken in einer DGN-Dateiansicht zu handhaben.
 

Reality Mesh

  • Anhng.
  • Wird verwendet, um ein Reality Mesh entweder durch das Eingeben der URL oder Durchsuchen an eine Reality Mesh-Datei anzuhängen.
  • Abhängen
  • Hängt das ausgewählte Reality Mesh ab.
  • Abschneiden
  • Heftet ein Reality Mesh an das Innere eines vorhandenen Elements.
  • Teilen
  • Spaltet ein Reality Mesh in zwei Teile auf, welche Innen- und Außenseite eines vorhandenen Elements darstellen.
  • Klassifizierer anhängen
  • Wird verwendet, um eine neue Klassifizierung an das ausgewählte Reality Mesh anzuhängen, indem Sie ein Element innerhalb der Klassifizierung auswählen.
  • Maske
  • Bedeckt einen Teil einer Referenz innerhalb der Umrandung.
  • Klassifizierer auswählen
  • Ermöglicht die Auswahl der Klassifizierungs-Begrenzungen durch die Reality Mesh-Direktauswahl.Wenn der Cursor über das Reality Mesh bewegt wird, blinken die Reality Mesh Volumen auf, um die Inhalte der Klassifizierung anzuzeigen.
  • Reality Mesh
  • Wird verwendet, um ein Reality Mesh anzuhängen und zu manipulieren.
 

Objekt Typen

  • Element anhängen
  • Wird zum Anhängen von Objekten an ein Element, eine Datei, ein Modell oder eine Referenz verwendet.
  • Objekt Typen
  • Wird verwendet, um benutzerdefinierte Objekttypen zu erstellen und benutzerdefinierten Objekttypen Eigenschaften hinzuzufügen.
 

Datenbank

  • Visual Query Builder
  • Wird zum Erstellen von Datenbankabfragen anhand von grafischen oder visuellen Mitteln verwendet und zum Erstellen von wieder verwendbaren Datenbank-Formulardialogen (aus Abfragen), die problemlos mit der Datenbank kommunizieren.
  • Datenbankeinstellungen
  • Dieses Dialogfeld wird für Einstellungen der Verknüpfungen zwischen Elementen und Datenbankreihen verwendet.
  • Aktive Entität anhängen
  • Wird verwendet, um eine aktive Entität an ein Element oder eine Gruppe von Elementen anzuhängen, wobei die Einstellung "Zaun verwenden" für Zaunoperationen verwendet wird.
  • Datenbankverknüpfung lösen
  • Wird verwendet, um Datenbankzeilen von einem Element oder einer Gruppe ausgewählter Elemente zu lösen, wobei die Einstellung "Zaun verwenden" für Zaunoperationen verwendet wird.
  • Darstellbare Attribute anhängen
  • Wird dazu verwendet, einen leeren Textknoten als darstellbaren Attributtextknoten auszuweisen, mit dem mithilfe der Funktion Darstellbare Attribute laden Attributdaten angezeigt werden können.
  • Einstellungen
  • Wird zum Erstellen, Überprüfen und Ändern von MSCATALOG sowie zum Erstellen und Auflösen von Tabellen in der verknüpften externen Datenbank verwendet.
  • Reporttabelle erzeugen
  • Wird verwendet, um eine Reporttabelle für jede Tabelle zu erzeugen, deren Zeilen an Elemente in Zauninhalten angehängt sind.
  • Datenbank trennen
  • Wird verwendet, um die Verbindung zu einem Datenbank-Server zu trennen.