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ファセットを修正
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頂点の追加、頂点の削除、ファセットのエッジにスワップ、またはファセットの分割によって、メッシュ要素のファセットを修正するために使用されます。
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メッシュにつなぐ
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2つ以上の図形を1つのメッシュ要素につないだり、2つのメッシュ要素を1つのメッシュ要素につなぐために使用されます。
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メッシュを分割
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既存のメッシュを複数のパーツに分割するために使用します。
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メッシュを削除
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メッシュの元のファセットに近似する大きなファセットを作成して、メッシュ内のファセットの数を減らすために使用します。
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メッシュの和
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複数の既存のメッシュ要素の和からメッシュ要素を作成するために使用します。
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メッシュの積
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複数の既存のメッシュ要素の積でメッシュ要素を作成するために使用します。
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メッシュの差
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既存のメッシュ要素を別のメッシュ要素から除去することによってメッシュ要素を作成するために使用します。
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メッシュの投影
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メッシュ要素上の開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルをトリム、押印、埋め込むために使用されます。
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メッシュをドラッグ
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選択した制御点のセットをドラッグし、選択したメッシュ要素の部分を修正するために使用します。
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メッシュを再分割
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既存のメッシュ要素を取得し、元のメッシュよりも滑らかな新しいメッシュを作成するために使用します。
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メッシュの法線を変更
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メッシュ要素のそれぞれの面とアタッチされた法線の向きを変更するために使用します。
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