選択した点のセットから三角分割されたメッシュ要素を作成するために使用します。点には、線の端点、連続線分、多角形の頂点、およびメッシュ要素を含めることができます。
このツールには、次からアクセスすることができます。
メッシュ要素は、異なる要素の点または頂点が透明な面に投影され、元の場所にもう一度三角形として投影されるかのように、三角分割されます。
設定 | 説明 |
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方向
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三角分割の面の方向を定義します。
- グローバルZ - 三角分割の面を上面またはデザイン空間のグローバルZ付近に設定します。
- ビュー - 三角分割の面を選択されたビューに対して相対的に設定します。
- ベクトル - 三角分割の面をユーザー定義のベクトルに設定します。
- トンネル - 三角分割の面を開いた円柱に設定します。点は円柱の端ではなく、壁に投影されます。円柱の軸はユーザーによって定義されます。
- 3D領域 - 三角分割を1つの球に設定します。点は球の壁に投影されます。球の軸はユーザーによって定義されます。
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オリジナルを保存
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オンの場合、元の点要素が保持され、参照されるデータを使用してメッシュを作成できます。オフの場合、三角分割の作成後に点が削除されます。
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長いエッジを削除
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- すべての三角形を保持 - すべての三角形を保持します。この場合、入力点の周囲の凸の領域がメッシュになります。
- 境界線で長いエッジを削除 - 境界に沿って辺がある三角形があり、その一辺の長さが「エッジの長さ」の値よりも大きい場合、削除されます。これにより、三角の構成に入口が作成されます。境界線上の最初の三角形を削除すると、新しい境界線上に長い辺を持つ別の三角形が作成され、削除は新たに作成された辺の内側へと続けられます。これにより内側に「入口」を作ることができます。しかし、メッシュに穴は作成されません。
- 任意の場所で長いエッジを削除 - エッジが「エッジの長さ」で指定された長さよりも長い三角形をメッシュ内の任意の場所で削除します。これにより、メッシュにホールを作成することができます。
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エッジの長さ
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「長いエッジを削除」の手順に使用するエッジの長さを設定します。
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キー入力:
FACET
TRIANGULATE
XYPOINTS