再生成
より適切な三角形の形状のファセットを作成するために使用します。
設定 | 説明 |
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個別 | 個々のファセットを選択します。 |
長方形 | ブロックを使用して、ファセットを選択します。 |
図形 | 図形を使用して、ファセットを選択します。 |
線分 | 線分を使用して、交差するファセットを選択します。 |
プラスとマイナス |
このトグルが"プラス"である場合、個別、長方形、図形、線分モードで選択したファセットが追加されます。このトグルが"マイナス"である場合、個別、長方形、図形、線分モードで選択したファセットからファセットが削除されます。 |
選択を拡張 | 現在の選択とエッジを共有するファセットを追加または選択します。 |
選択を縮小 | 選択したファセットの"周囲にある"ファセットを除外します。 |
選択を反転 | 選択されていないファセットをすべて選択し、選択したすべてのファセットの選択を解除します。 |
境界線と内部 | 新しい三角形を形成して選択した三角形を置換します。内部の頂点を含むすべての元の頂点が保持されますが、三角形の形状が改善されます。 |
境界線のみ | 新しい三角形を形成して選択した三角形を置換します。内部の頂点は使用されません。そのため、三角形の数が少なくなります。 |
ホール内 | ホール内に新しいメッシュ断片を作成します。「オリジナルを保存」チェックボックスがオフの場合、ホール内の新しい三角形が元のメッシュ要素に追加されます。「オリジナルを保存」がオンの場合、新しい三角形は新しいメッシュ要素を形成します。 |
選択されたファセットの入口の内部に三角形を追加する | 選択したファセットに入口が含まれている場合、このオプションは入口を閉じるために新しい三角形を形成します。このオプションは、選択されたファセットがほぼ平面である場合にのみ適切に機能します。 |
個々のファセットを生成します | 選択したファセットを生成します。 |
オリジナルを保存 | オンの場合、オリジナルのメッシュ要素がモデル内に保持されます。 |