Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Definições de material da superfície

As definições de material e atribuições podem ser separadas em duas categorias distintas — locais e externas. Por padrão, os materiais são locais e salvos nas paletas com o arquivo DGN, enquanto os materiais externos precisam que a tabela de atribuição de material externo (.mat) e os arquivos da paleta de materiais (.pal) estejam presentes durante a renderização. Opções no menu Tabela da caixa de diálogo Editor de materiais permite que você converta ou exporte materiais locais para arquivos externos.

Quando necessário, você pode acessar as paletas locais e seus materiais que são armazenados em outros arquivos DGN.

As definições de material — atributos relativos a cor, textura, opacidade (transparência), e acabamento — são criadas e armazenadas nas paletas de materiais. Para materiais externos, estes são arquivos de paleta (.pal) e devem sempre estar presentes ao aplicar materiais, ou renderizar. Para materiais locais, o arquivo de paleta externo é necessário somente na primeira vez que você acessa um material. Por padrão, é armazenado então no arquivo DGN.

Nota: Muitas definições de material de amostra são fornecidas para seu uso. Se você não planeja criar suas próprias definições de material, mas quer aplicar definições de material existentes aos elementos, veja Aplicar material .