Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Mapas de deslocamento

Os mapas de rugosidade e os mapas de deslocamento adicionam efeitos 3D realistas aos materiais sem a necessidade de criar a geometria. Por exemplo, um mapa de rugosidade incluído na definição de material de uma parede de tijolo produzirá uma alvenaria realista na imagem renderizada sem você precisar modelar os tijolos e a argamassa.

Onde os mapas de rugosidade são irrealistas, no entanto, é na borda da geometria. Nestes lugares, a linha da geometria subjacentes é exibida, em vez do mapa de rugosidade. Os mapas de deslocamento, por outro lado simulam a geometria usada para criá-los no primeiro lugar, e exibem a geometria do mapa de deslocamento no lugar do elemento subjacente. A seguinte imagem mostra isto claramente, onde a imagem esquerda tem um mapa da rugosidade aplicado e a imagem da direita usa um mapa de deslocamento.



Comparação entre um mapa da rugosidade (esquerda) e um mapa de deslocamento (direita)

Você pode criar mapas de deslocamento de geometria existente. Isto então pode ser usado para simular a geometria em renderizações futuras.