Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Anexar e atribuir materiais

Você tem diversas opções ao aplicar materiais aos elementos em seus modelos:

Onde há um conflito e um material diferente foi anexado a um elemento que também tem uma atribuição de material de nível/cor, então o material anexado tem preferência sobre a atribuição de nível/cor.

Por exemplo, você pode ter um sólido que tenha uma atribuição de nível/cor para "Latão fundido,", mas uma de suas faces tem o material "Latão polido" anexado. Quando renderizado, o sólido aparecerá como latão fundido (material atribuído por nível/cor), mas com a uma face aparecendo como latão polido (o material anexado).



O sólido com o material latão fundido atribuído por cor/nível, e o material latão polido anexado à superfície superior

Prioridade dos materiais

Quando anexar/atribuir materiais a elementos, sólidos, ou a faces dos sólidos, a prioridade que se aplica às atribuições de material, da mais alta à mais baixa, é como segue:

  1. Material anexado a uma substituição nivelada.
  2. Material anexado à face de um elemento.
  3. Material anexado a um elemento inteiro (ou pelo modelo do elemento).
  4. Material atribuído pelo nível e pela cor (se a cor é ByLevel então a atribuição é pelo nível e pela cor do nível).
  5. Material anexado ao nível (este é o anexo nivelado ByLevel - a coluna de Material de Gestor de nível).